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登録日:2011/06/02(木) 01 41 33 更新日:2024/02/29 Thu 01 24 14 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 BOARD この醜くも美しい世界 イデの導き インキュベーター インテリジェント・デザイン ウィルス オカルト キバヤシ グレートワイズマン ゲッター線 シードマスター シードマスター説 ジーンダイバー スパロボ ←一部のラスボス ドラゴンシャドウスペル バトルファイト ミッシングリンク ラスボス 不思議 仮面ライダー剣 強殖装甲ガイバー 支配者 生態系 神 神? 種付けマスター 統制者 進化編 進化論 都市伝説 陰謀論 シードマスター説とは「地球に生きる生物の誕生、進化、絶滅などを支配している『存在』が居る」とする説である。 インテリジェント・デザイン(ID)説とも。 ……こんなことを聞いてオカルトだと思った? まぁ確かに。 ツチノコ・ネッシーなどのUMAやUFOなどのように確かな事実はどこにもないため、半ばオカルト扱いされてはいるが、このシードマスター説は多くの既存の事実や疑問を元に唱えられたもので、根拠はなくとも「シードマスター」または「大いなる知性」「偉大なる知性」とでも呼ぶべき存在はいるのではないか?と、学者間でも真面目に議論されている。 そもそも地球の歴史、そしてそこに生きる生物の歴史には未だ不透明な部分が数多く見られ、現状ではどうにも説明できぬこともある。 地球史に関する数々の謎を解決させる説であり、何というか中には「あ~もうわかんねぇ! 全部シードマスターがやってんだよ!」などと音を上げる学者もいる。 シードマスター説がどのような過程で唱えられるようになったのか? それは未だ解明していない謎を統合して生まれたのである。 あと野暮の極みだとは思うが、現代の科学及び進化論による回答も併せて載せる。 生物の進化と謎 生物の発祥 生物がどのような過程で発生したのかは現在も解明できておらず、人類は未だアメーバ一匹作り出すことができない。 生物が発生したと思しき時期の地球環境を再現しても、タンパク質の塊ができるだけで、生物と呼べるものは作れないのである。 まずは最低限 細胞のようなまとまった形を持つ 代謝系を有する 自己複製ができる という要素が揃わないと、それから生物として進化することなど不可能であるわけだが、この地点で相当に複雑である(*1)。 ついでに付け加えると、この時期の地球には当然植物なども存在していなかったため、大気の成分は窒素と二酸化炭素が主。つまりはオゾン層なども存在していなかったため、せっかく遺伝子を持てるところまで進化しても、それを破壊する宇宙線や紫外線が容赦なく降り注いでいたはずである。 これらの宇宙線や紫外線は変異を誘発し進化を促す面もあったが、「変異」ではなく単なる「破壊」で終わってしまう可能性も十分にあるため、「壊れた遺伝情報を修復する機能」までなければ次の進化には繋がらない。 地球に生物が誕生するためには「細胞という形状」「代謝系」「自己複製」「修復機能」といった要素をまとめて備えたタンパク質が誕生してくれないといけないわけだが、いかに何億年と時間をかけたとは言え、そんな偶然を期待するのはあまりにも無理がないだろうか? このことから、地球外から生物の種が蒔かれたのではないかと言われている。 【科学&進化論からの回答】 生物がどのように発生したのかについての統一した見解が今だにないことは確かであり、『何者か』の介入があり得ないとは言えないことも確かだが、研究そのものはかなり進んでいる。 まず生化学的に最初の生命に必要な要素を分解した時、初期の地球環境にないものは存在しない。 またアルカリ性の熱水噴出孔など、偶然以上の条件で生命の誕生を期待できる環境が初期の地球にあることもわかっている。 確かに完全に疑問を挟む余地がない人工生物はいまだに生まれていない(ただし、いくつかの条件を加えれば、すでに人間は生命を生み出すことに成功している)が、それは人が自然に発生する規模の地震を再現できないからと言って、プレートテクトニクスに基づく地震の説明を否定するようなものである。 よって、少なくとも生命の誕生に何らかの意思の介在が必須という根拠はない。 生物のミッシングリンク 首の短いキリンの化石は発見されているが、中間のキリンの化石は発見されていない。 他に、クジラやコウモリなど比較的新しい生き物も「生物は環境に適応するために自然淘汰を繰り返し、ゆるやかな進化をとげる」というダーウィンの進化論では説明できないような生物が多々見受けられる。 【科学&進化論からの回答】 まず死んだ生物は極めて稀な僥倖がなければ化石化しない。 そして幸運にも化石化したところで、それが風化し破壊される前に人の目に触れる必要がある。 さらに人の目に触れた化石を古生物学者など価値のわかる人間が分析する必要もあり、きちんと分析されるかも運や状況に左右される。 有名な恐竜も大半は化石の一部から全体像を推論している。同種の化石が見つかったので調べたら全く違う恐竜だったなんてこともザラにある。 つまり化石の不在は不自然どころかごく当たり前の話である。 またクジラもコウモリも数千万年の進化史を持つ種であり、これらの存在が進化論を揺るがすという根拠はない。 先ほど「化石の不在はごく当たり前」と書いたが、それでも古生物学者などの努力によっていわゆる「ミッシングリンク」とされる化石は多々発見されており、特にクジラが現在の形態になるまでの化石などは「ほとんど隙間がない」と評価されるほど見つかっている。 それらは形態的にも、そして地層や地理などの条件も完璧に、「進化論の予測通りに見つかるべきもの」が「見つかるべき場所」の「見つかるべき時代」に見つかっている。 よって化石証拠は「何らかの意思の介在を必要としない進化論」と矛盾せず、逆に支持している。 ウイルス進化論 生物のミッシングリンクを解決しようとする上で、最近唱えられている新たな進化論。 特定のウイルスに感染すると遺伝子に影響が起こり、数世代で爆発的な進化を遂げるというものである。 これによりミッシングリンクの説明がつく。 そして、この考えを推し進めた場合、「進化とはそもそもウイルスによって方向性が与えられているのではないか」という発想に行き着く。 意思を持つ『何者か』がウイルスという道具を利用して、人為的に進化を引き起こしたのだとすれば? ウイルス進化したかはわからないが、アジアを発端に世界中に蔓延したあのSARSウィルスの脅威から約一年後、イスラエルの動物園で一匹のサルが突然、人間のように背筋を伸ばし二足歩行を始めたのが発見された。 このサルはウイルス性の腸炎に感染していた。 【科学&進化論からの回答】 前提として、ウイルス進化論とは日本人学者の唱えた進化論の変奏である。 査読過程のある学術誌に発表されたことがなく、科学の場に参加していないため、ほとんどの学者から支持どころか認知さえされていない。 また、前述した通り現代の進化論に対する疑問としての「ミッシングリンク」という問題定義そのものが幻想に過ぎないため、これを持ち出す必要性もない。 イスラエルのサルの件は本当にウイルスと因果関係があったのかわかっていない。 そして、今生きているサルがいきなり二足歩行をすることを進化とは言わない。 「進化」とは、その変異が子孫へ遺伝して初めてなされるものだからだ(原則、後天的に獲得した形質は遺伝しない)。 サルを二足歩行させるということであれば本邦でも栃木県・日光で幾度となく観測されているが、訓練(調教)によって二足歩行に成功したサルの子供もまた、二足歩行を覚えさせるのに訓練(調教)を必要とする。 よってウイルス進化論を現代の何らかの意思を介さない進化論を助けるために持ち出す必要はないし、論説そのものも眉唾である。 百万歩譲ってそれが真実であったとしても、それが『何者か』の意思によるものと決めつける根拠にはならない。 ちなみに詳細は省く(一部後述)が「ウイルス由来のゲノムがそれ以外の生物に入り込んで進化を促した」というのであれば多くの主流の学者たちが認めるところである。 ただしこれは「ウイルスが突然変異の一因となった」としているだけで、現代の進化論の範疇にある。 ウイルスによる生物の突然変異が起きたとして、そこから先は普通に自然選択ということになる。 「突然変異」と「自然選択」の大きな柱による長い経過を必要とする進化を否定しないため、ウイルス進化論とは全く異なる。 有性生殖をする生物の「新種」はどうやって子孫を残す? 生物が突然変異と自然淘汰の繰り返しで進化をする以上、その過程のどこかで従来の種とは異なる「新種」が誕生するわけであるが、その新種はどうやって子孫を残すのか? 「新種」である以上、従来の種とは別モノである。 別種の生物同士が交尾をしても、子孫は残せない。 よしんば子供を残せたとしても、その子供は生殖能力を持たない。 イヌとウナギが結婚しても子供が産まれることはないし、人間と鹿が交尾をしても同様。 ライオンとヒョウを交配させた「レオポン」という獣や、オオクワガタとコクワガタとの間で生まれた「オオコクワガタ」という昆虫はいるが、彼らに生殖能力はない(*2)。 ある日突然、変異で新種が生まれたとして、その新種がどれだけ環境に適応し、優れた能力を持っていたとしても、周りに従来の種しかいないのであれば生殖能力のある子供は作れず、後の世代には繋がらないはずである。 新種の生物が定着するには同じ突然変異を起こした新種が、同時期・同地域に、ある程度まとまった数だけ誕生しなければならない。 そんな都合のよい偶然が、何度も起こりうるものであろうか? 【科学&進化論からの回答】 けっこう厳しいツッコミである。 「生殖能力のある子供を残せるか否か」は、生物の分類の基本であり、これを無視して進化の研究などできようはずもない。 亜種のような小さな変化の積み重ねで説明できるものもあるが、染色体の本数が変わるような決定的な変化の説明となると難しい。 実はこれを解決できる仮説の一つが、前述の「ウイルス由来のゲノムがそれ以外の生物に入り込んで進化を促した」という説である。 ウイルスが生物の突然変異を誘発したとして、そんなウイルスが生物の集団の中で流行したとしたら……同じような突然変異を起こした子供が一斉に産まれてくることもあり得るのである。 もともと「ウイルスによる生物の進化」の仮説は進化論を補強するものであると思ってもらいたい。 ウイルスと彗星 地球の軌道と交差する彗星は大体年間10個ほどあり、地球に飛来する彗星のかけらは年間約35000トン以上と言われている。 そして、そのかけらには年間約100トン以上の有機物が含有していると言われている。 その有機物の中に未知のウイルスやバクテリアがあるとしたら? それが生物に感染し、病気を引き起こしたり、進化を促しているとしたら? 【科学&進化論からの回答】 これに関してはウイルス進化論を否定した段階で自動的に潰れたと考えていいと思う。 全ては何ら根拠がなく、仮にあったとしても支配的な存在がいるという根拠にはならない。事実、現在も「何らかの意思の介在しない進化論」は揺らいでいない。 なお、ウイルス(および寄生性のバクテリア)に関しては自ら増えることができず、繁殖には地球上の生物を必要とするという事実は指摘しておきたい。 宇宙からどれほどの時間をかけて訪れるのかわからないが、彼らの短い寿命が尽きるまでに地球上に到達できることを祈るのみである。 昆虫 昆虫は宇宙から来たと言われている。 と言うのも昆虫の体は非常に化石になりやすいにも関わらず、その祖先の化石は未だに見つかっていない。ある時期から突然出現した生物だと言われている。 また昆虫はウイルス・バクテリアなどの病原体を運び感染を拡大させるには非常に適した生物である。 【科学&進化論からの回答】 昆虫が化石になりやすいというのは逆である。 昆虫は殻や骨や歯などがないため、化石になりづらいのだ。 ただし解剖学的特徴やゲノムで昆虫は同じ節足動物門の甲殻類と著しい類似性を見せているし、系統樹を辿れば我々ヒトも含めた動物との類似性も、そしてもっと辿れば分子レベルで地球上の全生物と何ら変わらない類似性を見せる。 なおかつこれらは現代の進化論が予測する進化の過程と矛盾もしない。 もちろん昆虫の祖先に関する議論は尽きないが、それらは全て進化論を逸脱しない範疇においてである。 よって「昆虫は地球上で他のすべての生物と同じく進化した」と現在の進化論で説明可能。 地球という星 現在、地球のような多種多様な生き物が暮らす星は発見できていない。 【科学&進化論からの回答】 現代の人類の観測技術では、太陽系以外の惑星(系外惑星)については 比較的地球に近い恒星についてのみ 惑星があるか サイズ 恒星からの距離 などを推測できるにとどまっている。 また、地球上にも実に多様な環境があるが、生命がいない環境となれば絶賛噴火中の火山の火口くらいであり、「人類にとって暮らしやすい星」にしか多種多様な生命がいないと考えるのは浅はかである。 系外惑星の環境についてはそうした情報からの大雑把な推測しかできていないため、多種多様な生き物が暮らす星が存在しないのは単に発見できていないだけに過ぎない可能性もある。 地球以外に多種多様な生き物が暮らす星がない・あるいは極少数であると仮定しても、それとシードマスターが存在するか否かは別である。 確かにこの星のこの環境は奇跡かもしれないが、我々が想像もできない遥かな時間の中で無数の星が生まれては消えている。 我々のように考えることのできる生命が生まれる環境が整うまでガチャを引いているようなものだと思うべきである。 原始的でない多種多様な生物が存在するようになったのは、46億年の地球の歴史の中でも5億5000万年程度に過ぎない。 人類の文明など、クロマニヨン人辺りまで含めても5万年程度である。 つまり、仮に地球に宇宙人が来ることがあったとしても、多種多様な生物に会える可能性は10%程度。 人類文明に会える可能性など、1枚だけ買った宝くじで100万円以上当てるくらいの確率である。 神に何度でもサイコロを振る機会が与えられた以上、奇跡的な低確率もまたいつかは起こり得るのだ。 (ただし進化論は全てを偶然とは決して言わない。地球誕生から46億の中であり得そうにない偶然があり得る説明も同時にしている) よって、この星が観測できた中で唯一生物多様性を獲得していたとしても、それは「何らかの意図の介在」とはつながらない。 地球の支配者 6500万年前の地球の支配者であった恐竜は絶滅した。隕石が原因と言われている。 そして次の支配者となったのは、二足歩行をして高度な知能を有する我々人間だった。 このようなプロセスも偶発的に起こったのだろうか? 何か一つでも順序が違ったり、足りなかったりしたら我々も存在していなかったのかもしれない。 【科学&進化論からの回答】 何を不思議に思っているのかが不明瞭な文章である。 まず「地球の支配者」という極めて主観的な主張自体に疑問符が付く。 我々ヒトはバクテリアや昆虫に数でも多様性でも生息域の広さでも及んでいないし、恐竜もそれは同様だった。 それらに目を向けず、なぜヒトの知能や繁栄を特別視する必要があるのだろうか?(自らがヒトであるという贔屓目以外で) 確かにヒトの進化において順序が違ったり足りなかったりしたら我々は存在しない可能性は高い。だがそれがどうした? ヒトへの進化は確かに(すべての生物種と同じく)奇跡的な確率を経ているが、それまで費やした年月による莫大な試行回数でも進化できないという根拠はない。 ヒトを他の種と分け隔てて進化論の範疇から外すような根拠もない以上、ヒトは「特別な存在」でも「進化の果て」でも「他と比べてより上位の生物」でもない。 単に他種と同じ時間を費やして分化した真核生物ドメインの動物界の脊索動物門の哺乳綱のサル目のヒト科のヒト属の現存する一種に過ぎないのだ。 よってヒトの存在やその繁栄は、何らかの意思の介在を必要としない進化論で十分に説明可能である。 まとめ つまりシードマスターとは、「地球の誕生の段階から彗星や隕石・ウイルス(生物化学兵器)・昆虫などで地球に干渉し、地球に生きる生物の誕生・進化・絶滅を支配し、まるで実験場のようにしているとされる存在」である。 まだ地球が表層まで赤く煮えたぎっていた頃、 彗星を激突させて海を作り、 生物が暮らせる環境を生み出し、 進化の閉塞に陥った種を隕石とかで絶滅させ、 高度な知能を持つ生物の発展に手を貸し、 ウイルスを蔓延させ進化を促進させる 存在……。 そんな神か支配者か、あるいはスパゲティモンスターのような存在がどこかにいるのかもしれない。 まあ、ゲッター線みたいのかもね。 いわゆる陰謀論のように、仮に進化論で説明がついたとしても「だからいないという根拠にはならない」というのが厄介な所ではあるが……。 上記の理論におよそ共通して言えることとして、「生物(あるいはその進化)のような複雑なモノや仕組みが偶然生じるとは考えにくい」という、いわゆる『ありえなさからの理論』による「従ってそれを行う『何者か』が存在するはずだ」という考えが基になっている。 たとえば、時計を作る時計職人はいても「時計職人を作る時計」はいないし、ましてや時計が偶然・自然発生するわけがないという理屈だ。 そしてこれは議論を待つまでもなく正しい。実際今日、世界に数千万種を超えると予想される生物がいることは偶然ではない。 しかし、例えば「生物は複雑だから『何者か』が作ったに違いない」とする理論では「ではその『何者か』を作ったのは『何者』か?」という疑問が生じ、堂々巡りを招くだけである。 時計のたとえで言えば、『何者か』は確実に生物より複雑であるはずで、さらにその『何者か』よりもっと複雑な存在を直ちに想定せざるを得ないからである。 そうした反論の一つとして、進化生物学者のリチャード・ドーキンス(*3)は『盲目の時計職人』にて「シードマスターがもし実在したとしても、それは 盲目の時計職人 のような存在だろう(要約)」と主張し、作為的な進化の誘導説を強く否定している。 そして、ドーキンスの理論の根底にある(反ID説に留まらない)反創造論・反宗教主義・懐疑主義・ダーウィン主義・科学主義などは2006年、『神は妄想である』にて毀誉褒貶の激しい一つの頂点に達するのだが……閑話休題。 つまるところ、『何者か』、すなわちシードマスターをこの問題に持ち出すことは何の解決にもならないのだ。 そもそもIDer(ID説の支持者)は、シードマスターの候補として「未来から来た生物学者かもしれない」などと言ってみることもあるが、神に代わる「まともな代理人」を候補に挙げたことがゼロと言っても差し支えない。 彼らが「安物のタキシードを着た創造論者」と少々意地の悪い嘲笑を受けるのもやむを得ないのかもしれない。 結論としては、「自然淘汰は偶然の産物である」とIDerや創造論者は語るのだが、それは自然淘汰を十分に理解してない(する気がないのかもしれない)からである。 上記の『ありえなさからの理論』に対する考察を行うのであれば、「偶然と創造のどちらが真実か」ではなく、「偶然・創造・自然淘汰のいずれが真実か」と問う方が正しいのだ。 「花が美しいことさえ分かれば十分じゃないのか?花の下に妖精がいるなんて信じなくても」(ダグラス・アダムズ著 『銀河ヒッチハイク・ガイド』16章より) 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マジかどうかは知らんのだが、確かに進化の過程が分からない部分がある、というのは聞いたことあるな。未発見なだけなのか、それとも・・・・・・? -- 名無しさん (2013-10-05 08 29 39) 仮にいたとしても、じゃあそいつらはどうやって生まれたって話になるから、結局堂々巡り。 -- 名無しさん (2013-10-05 08 42 39) エホバの証人じゃねーか -- 名無しさん (2014-02-11 00 48 03) 進化の過程はゲッター線の導きで答えがでるよ。ね?スティンガーくん? -- 名無しさん (2014-05-03 16 57 22) 現実と妄信の区別がつかない、自分の妄想の誤りを認めたがらない聖書原理主義者どもの悪あがき。 -- 名無しさん (2014-05-03 17 04 06) プロトカルチャーが干渉したのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-12-28 11 17 26) ↑2そこまで言っちゃダメだって。まあ思考停止の一種ではあるとは思うが、既存の進化論だけで全部説明がつくわけじゃないってのは確かなんだから -- 名無しさん (2015-01-01 15 53 31) ジーンダイバーのスネーカーって実際これだよね -- 名無しさん (2015-02-14 23 20 37) ↑5 うんうん、そうだね。コーウェンくぅん! -- 名無しさん (2016-01-26 12 42 14) 生命の誕生については、あるラジオ番組で、『大きな嵐が自動車の部品を巻き上げかくはんし、過ぎ去った後に自動車が出来上がっていたようなものだ』(それぐらい可能性の低い奇跡だということ)ってたとえがされてたな。 -- 名無しさん (2016-05-16 18 52 07) 実際、ウミウシだか何だかの毒を使う機能はその毒を蓄える機能とウミウシ自身には毒を効かなくする機能が同時に発生していなければならず、進化論の緩やかな進化ではありえないのではないか、っていうような話は聞いたことがあるな。 -- 名無しさん (2016-08-12 18 11 39) ソードマスターヤマトみたいだなって言おうとしたらタグにあった -- 名無しさん (2016-08-12 18 38 20) 仮面ライダーシリーズで言えば、JUDO、創世王、オーバーロード(アギト)、統制者、DJサガラあたりか? -- 名無しさん (2016-08-12 18 40 51) ↑↑同時じゃなくてもいい。 体内で毒が生成される→抗体ができる→毒を蓄える機能を得る→毒を使う って進化でも問題はない -- 名無しさん (2017-02-12 00 36 07) 「確率が低い」→「から誰か操っている」のではなく、「確率は低いが世界誕生からして莫大な『失敗作の宇宙』が無数に存在している」と考えれば不思議な話でもないんだよな 宇宙そのものをソシャゲがごとくガチャしまくってるだけ -- 名無しさん (2017-02-12 00 48 49) ↑人類がいくら低いって言った所で宇宙規模では現実的な確率も結構あるし、単純に地球に生命が生まれるより前に生命が誕生して滅んだ星もあるわけだからこの考え方自体が人類の妄想というね…もちろんシードマスター説自体が完全否定されるわけではないから結局のところ真実は誰にもわからないわけだが -- 名無しさん (2017-02-12 01 23 11) 46億年もガチャ回し続けてるんだからあたりの1回や2回あるだろ -- 名無しさん (2018-06-19 11 33 09) 結局はよくあるパターンの誤謬だよね。冷静に考えれば「完全な説明ができていないこと」を正しく完全に説明するために「全く説明していない(できない)こと」を持ち出す時点でおかしいんだが、困ったことにだまされる人も多いんだよなあ。 -- 名無しさん (2019-06-10 12 05 50) 幸いなことに日本人のほとんどはシードマスター説もID説もフィクションか胡散臭い宗教くらいにしか捉えていない…はず。ただ単に知らないだけってこともあるが -- 名無しさん (2019-06-10 12 33 50) 宇宙の広さと宇宙誕生から経過した時間を踏まえれば、偶然が何度も重なる偶然だって起こるだろうな -- 名無しさん (2019-07-31 14 06 37) むしろ、人類そのものがシードマスターになって、どこかの惑星に生命を発生させる、なんてプロジェクトやったりしないかしら。まぁ、その前にテラフォーミングの技術が必要だろうけど。 -- 名無しさん (2020-04-08 09 19 16) これとは逆にというか、「宇宙の年齢が約138億歳、地球が46億歳。なんか年齢が近すぎて地球本位すぎない? 神様が地球のために宇宙作ったみたいで不自然じゃん。宇宙の年齢が100兆歳とかなら自然なのに」みたいな意見も聞いたことがある。 -- 名無しさん (2020-04-08 09 47 58) 「何万課金しても爆死することもあれば、呼符1枚で目当てが引けることもある」で説明できますね… -- 名無しさん (2020-04-08 09 57 23) 『「新種」はどうやって子孫を残す?』という内容を追記。だいぶざっくりとした知識で書いたので、問題あったら消してください。 -- 名無しさん (2020-06-01 22 26 26) 「この世界はとてつもなくデカい計算機の中で起きている演算だ(シミュレーション仮説)」とかの場合は育成フィールド(地球)と原子生命のデータポン置きしたで終わっちゃうのよね -- 名無しさん (2021-05-01 18 59 16) ↑「ぼくらの」の最終回を思い出した -- 名無しさん (2021-05-14 13 27 18) 【じゃあその進化やら絶滅やらを操作している大いなる存在とやらは、科学的にどう証明すんの?】という問題を説明付けられない時点で欠陥だらけという。ID論を信奉してる人は反証可能性を知ってんスかね……? -- 名無しさん (2022-02-13 00 37 05) ↑みんな「人間の頭では説明できない大いなる存在」を求めているんだ。欠陥うんぬん以前に目指している方向が違う。 -- 名無しさん (2022-02-13 00 39 50) 「説明できない存在」を求めてるんじゃなくて「なんでもいいから因果関係の説明が欲しい」んだと思う。これは人間の文化の発展の基礎となる情動だと思うんだけど文化が発展して因果関係が複雑化するにつれて一般人の理解が追い付かなくなってしまって「素人でも理解した気分になれる単純な説明」であるこれとか陰謀論に飛びついちゃうんではないかな -- 名無しさん (2022-03-07 03 16 46) ある日…は好むくせに同じ作者の創世日記は取り上げないのな -- 名無しさん (2022-03-23 09 02 50) 居るだろ。人間がそうなりつつある。いずれ、人間は自由にあらゆる生物を生み出せるだろうし、星の環境も自由に変えられるようになるだろう -- 名無しさん (2022-05-03 21 36 43) 生物の発祥の説にRNAワールドについて書いてもいいかも -- 名無しさん (2022-11-22 01 37 35) ウイルス進化説自体はそんなに変なもんじゃないぞ。ウイルスのゲノムが人間を含めた多細胞生物のDNAに相当量取り込まれていることはすでに証明されているし、中にはウイルス由来のDNAが人間の重要な機能の遺伝子になっていることも分かっている。ただしウイルス進化はシードマスター的な誰かの意志によるものではなく、あくまでも偶然起こってそれが淘汰圧に影響を及ぼした結果起こったことというのが定説だが。 -- 名無しさん (2023-01-22 23 59 04) 「神は人と動物を分けてつくった」が進化論で否定されつつあるから唱えられたのがシードマスター…とどこかで読んだ気がする。科学的には「いなくても説明つくなら不要」、宗教的には「神以外に創造主いるわけないだろ!」で受け入れられないらしいが -- 名無しさん (2023-01-29 13 57 09) この説は、いわゆるアメリカのキリスト教徒がいよいよ科学の進歩によって「創造論」を否定されつつあるから、その足掻きとして出たみたいな経緯があるからねえ。日本ではキリスト教的価値観が存在しないからあまりピンとこないんだけども -- 名無しさん (2023-05-22 19 58 02) むしろ伝統的な宗教は(科学の負の面を警告することはあっても)「いなくても説明つくなら不要→じゃあいても問題ないですね」って形で科学と棲み分け図ってるけどな。ビックバンが起こった原因を化学は説明できない(論理的な問題。仮に原因が解明されたとしても、じゃあその原因を起こした原因は何かって話になるから)から、そこは宗教の領域。わざわざシードマスターみたいな、いかにも科学的な結論ですよ~、なんて理論武装っぽいことするのは新興宗教の方に多い(原理主義は伝統宗教ではない) -- 名無しさん (2024-01-28 18 25 29) 名前 コメント
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パラレル・ヒーローが持つ特殊な進化。 進化元となるカードに、ヒーローズ・パワーを含んでいる。 個体によって効果が微妙に違う。 この効果を持つクリーチャー エレメントヒーロー・スチームマン エレメントヒーロー・セイラーマン エレメントヒーロー・フレイムウィングマン エレメントヒーロー・シャイニングフレアウィングマン
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TETRIS THE GRAND MASTER 機種:AC, NS, PS4 作曲者:細江慎治、佐宗綾子 効果音:佐宗綾子 (*1) サウンドプログラム:相原隆行 開発元:アリカ 発売元:カプコン 発売日:1998年8月 (AC)、2022年12月1日 (NS, PS4) 概要 アリカ制作のビデオゲーム。通称は「The Grand Master」の頭文字を取った『TGM』(てぃーじーえむ)。 基本的な部分は1988年にセガが制作・発売した、アーケード(セガ・システム16)版『テトリス』を ベースとしており、ゲームプレイ自体は従来のテトリスから大きく変わっていない。 しかし、従来のテトリスの最高速を超えた独自 の最高速「20G」が存在するという点、また「グランドマスターの称号を獲得する」という明確な最終目的が存在しているという 点などにおいてそれまでのテトリスと大きく異なっていた。 競技性を追求したシステムを多く導入したことや、容易に解明できない、多くの隠し要素を持つことから、今まで発売されたテトリスの中でも最も上級者向けの作品とされる。 初代PSへの移植予定はあったものの、諸事情によりお蔵入りとなったが、2022年12月1日にアーケードアーカイブスシリーズの一作としてPS4およびニンテンテンドースイッチにて24年越しの移植が実現した。 (Wikipedia「テトリス ザ・グランドマスター」項目から転載・改変) (次作:テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Coin 佐宗綾子 効果音 Ready Go ボイス Hardening drops. (normal mix):Under Level 500 細江慎治 Hardening drops. (Instant death mix):Over Level 500 Grand Master:グランドマスター 佐宗綾子 Happy Happy:エンディング Game Over:ゲームオーバー 細江慎治 Result:結果報告 Break Into:乱入 Let's live variously:対戦BGM 佐宗綾子 サントラ収録ARRANGE VERSION TGM ARRANGE VERSION (I-MIX) 作:細江慎治編:磯江俊道 TGM ARRANGE VERSION (S-MIX) 作:佐宗綾子編:酒井良 サウンドトラック TGM ~ザ・グランドマスター~ ARRANGE VERSION、原曲、効果音を収録 テトリス ザ・グランドマスター トリロジー - サウンドマスターズ
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グランドマスター/ Grandmaster (キャラクター、マーベル・シネマティック・ユニバース) 初登場:『マイティ・ソー バトルロイヤル』2017年11月3日公開 演:ジェフ・ゴールドバム コミック版はグランドマスターを参照 概要 惑星サカールの支配者で、闘奴を集めては戦わせて楽しんでいた。 ストーリー 『マイティ・ソー バトルロイヤル』(2017年11月3日公開) 惑星サカールに最初に迷い込んだ男で、宮殿を建て、闘奴を集めては監禁。殺し合いの試合を強制し、民衆の人気を集めた。 ハルクを手に入れ、チャンピオンとして英雄にした。しかしソーがハルクを引き連れて逃亡。 闘奴を集めの賞金稼ぎとして雇っていたヴァルキリーにも裏切られ、闘奴の革命により失脚することとなる。 アメコミ@wiki
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#101〜128 ロックトリスRockertrice リマスター コッコビリーと同様 #101 ロックトリス 生息地 くうき 不明 獲得方法: コッコビリーをリマスター ギョウォークPondwalker リマスター → #102 ギョウォーク 生息地 みず ・ウルオイストン湖 ・ウォーターループ駅 獲得方法: ワールド上で記録 サメタンクSharktanker リマスター ギョウォークと同様 #103 サメタンク 生息地 みず ・マイア海 獲得方法: ワールド上で記録 ギョウォークをリマスター ポメボムワンPombomb リマスター → #104 ポメボムワン 生息地 ほのお ・ハーバータウン 町はずれ ・ブローケンヘッド ワンクレーの初期テープ(こおりのブートレグ) 獲得方法: ワールド上で記録 スピファイアSpitzfyre リマスター ポメボムワンと同様 #105 スプファイア 生息地 ほのお 不明 獲得方法: ポメボムワンをリマスター アイスペックIcepeck リマスター → #106 アイスペック 生息地 こおり ・ウィラル山 ・マイア海 ・南の小島 獲得方法: ワールド上で記録 ヒョウシザーCryoshear リマスター アイスペックと同様 #107 ヒョウシザー 生息地 こおり ・ウィラル山 ・ウィラル山のどうくつ ・アイスリントン駅 獲得方法: ワールド上で記録 アイスペックをリマスター ピカルタンSparktan リマスター → #108 ピカルタン 生息地 でんき ・ウィラル山 ・ウィラル山のどうくつ 獲得方法: ワールド上で記録 ゼウストームZeustrike リマスター ピカルタンと同様 #109 ゼウストーム 生息地 でんき ・ウィラル山 ・ウィラル山のどうくつ 獲得方法: ワールド上で記録 ピカルタンをリマスター クナイニャンKuneko リマスター → #110 クナイニャン 生息地 くうき 不明 獲得方法: フェリックスのイベントの最後に入手 以降は各地にランダム出現 シャインクナイニャンShining_Kuneko リマスター クナイニャンと同様 #111 シャイン クナイニャン 生息地 アストラル 不明 獲得方法: フェリックスのイベントで記録 クナイニャンをリマスター ジン・エントニックDjinn_Entonic リマスター なし #112 ジン・エントニック 生息地 アストラル ・荒れ地 ニューロンドン 獲得方法: ワールド上で記録 アーケキッドArkidd リマスター なし #113 アーケキッド 生息地 でんき ・ガタボロモール 獲得方法: ワールド上で記録 ゾンビーネUndyin リマスター なし #114 ゾンビーネ 生息地 みず ・キャストアイアン海岸 ・難破線「ティターニア」号 獲得方法: ワールド上で記録 ヒヤリオトメSpooki-onna リマスター なし #115 ヒヤリオトメ 生息地 こおり ・ウィラル山 ・ウィラル山のどうくつ ・アイスリントン駅 獲得方法: ワールド上で記録 ケプリKhepri リマスター なし #116 ケプリ 生息地 ほのお ・ウィラル山のどうくつ ・発電所(クリア後 レンジャークエストで解放) 獲得方法: ワールド上で記録 サラバワールAverevoir リマスター なし #117 サラバワール 生息地 くうき 不明 獲得方法: クエスト『「おいで」と「待て」』中に ウィラル山のどうくつで記録 以降ははぐれフュージョンとしてランダムに出現 グラステインGlaistain リマスター なし #118 グラステイン 生息地 ガラス 不明 獲得方法: サクラノ草原 グラステインベリー修道院で記録 以降ははぐれフュージョンとしてランダムに出現 ミス・ミミックMiss_Mimic リマスター なし #119 ミス・ミミック 生息地 メタル 不明 獲得方法: レベル50になると 宝箱(はぐれフュージョン)の形でランダムに出現 以降は、レベル65に達した後 はぐれフュージョンとしてランダムに出現 Anathema リマスター なし #120 生息地 ほのお ・発電所(クリア後 レンジャークエストで解放) 獲得方法: はぐれフュージョンとして出現 ピンボルトPinbolt リマスター ボルトヒヒと同様 #121 ピンボルト 生息地 でんき 不明 獲得方法: ボルトヒヒから 『すさまじいスピード』を選んでリマスター ダイブザンDiveberg リマスター ダイブフィンと同様 #122 ダイブザン 生息地 こおり 不明 獲得方法: ダイブフィンに 「アイスコート」を貼ってリマスター Adeptile リマスター メイジマンダーと同様 #123 生息地 アストラル 不明 獲得方法: メイジマンダーに 「まじゅつしょ」(見捨てられた鉱山の宝箱)を貼ってリマスター ワナームTrapwurm リマスター → #124 ワナーム 生息地 だいち ・ぬま地 ・ぬま地のどうくつ 獲得方法: ワールド上で記録 ワアゴームWyrmaw リマスター ワナームと同様 #125 ワアゴーム 生息地 だいち 不明 獲得方法: ワナームをリマスター カナツメグモFerriclaw リマスター → #126 カナツメグモ 生息地 メタル ぬま地のどうくつ 獲得方法: ワールド上で記録 キンツメグモAuriclaw リマスター カナツメグモと同様 #127 キンツメグモ 生息地 メタル 不明 獲得方法: カナツメグモをリマスター ぬま地 見捨てられた鉱山で出現(一度だけ?) サラバワールPicksie リマスター なし #128 サラバワール 生息地 だいち 不明 獲得方法: ぬま地のどうくつで出現(戦う前に逃げられる?) 以降は島全体の駅やはぐれフュージョンとしてランダムに出現 #??? ページトップへ戻る
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ギルドマスター タウン戦においてギルドマスターは非常に重要なポジションになる。 ホールドベースを取ったり、ギルドスキルを使えるのはギルドマスターのみ。 ギルドメンバーはギルドマスターを守りつつ、戦闘をこなしていくことになる。 ギルドマスターの職業 タウン戦において、ギルドマスターの職業はそのギルドの戦略を決め兼ねない程大きく影響する。 体力をあまり振る必要がない為、高い火力を出せる職が好まれる傾向がある。 ギルドマスターの職業ごとの特性についてまとめる。 ※キングインビジブル(ギルドマスター無敵スキルを使うことを前提) ギルドマスターの職 特徴 テンプラー 今のところ、タウン戦においては最強といえる職。キングインビジブルとリフレクションを組み合わせれば、死ぬこともなく、足止めされることもない。敵として両スキルをつけたギルドマスターが現れたら放置するしか方法がない。 レンジャー ウイングフットを生かして、仲間をすばやく運ぶことができ、対人よりもホールドベースを中心に取る戦法が得意。単独で動いてから、キングサモンを使うことで、仲間全員を素早く運ぶことができる。 ガーディアン ストーンスキンを使うことにより、キングインビジブルが切れても物理攻撃で沈むことはまずなくなる。(両スキルが切れている時間は10秒ほど)オーダースウィングとクレイジースタンディングを生かしてホールドベースを素早く破壊できるが、スタンや砂で足止めされてしまうのが難点。 プリースト 1PTをオブリゲーションで守ることができ、マインドエアで敵を足止め、することで守りは鉄壁になる。火力は見込めないが、メンバーが充分力を発揮できる時間をかせぐことができる。 ウィザード 最大の特徴は、エリアディスペルによる範囲バフ消し。知能振りであれば、デストロイでキルを稼ぐことも可能。無敵が切れた時に身を守る術が乏しいのが弱点。 プレデター 同盟を結んで初めて真価を発揮する。キングインビジブルとシーリングスクエアにより、相手をひたすら妨害することができる。ただし、相手のヘイトが非常に高まるのでやりすぎに注意。
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進化の概要(公式ヘルプより) モンスターによっては進化するものが存在し、進化することで真の力を解放して能力が大幅にアップします。 進化は同じ名前のモンスター同士で合成した場合に限り、モンスターが進化します。 進化には莫大なモンptを消費しますが、ベースモンスターと素材モンスターのLvが高いほどに進化合成で必要なモンptは安くなっていきます。 進化後はLvが1に戻りますが、育てていくことで、進化前よりも能力が大幅に向上します。 進化後は進化前に持っていたスキルLvもリセットされ、進化後のモンスターのスキルを習得します。 進化では、ベースモンスターと素材モンスターのパラメータを一部引き継ぐことができます。 両方とも限界Lvまで育ててから進化させることで、かなりの値を引き継ぐことができます。 進化の基本知識 モンスターのステータス欄に進化可能と書かれたモンスターのみ進化が可能。 進化には同じモンスターが2体とモンptが必要。モンptは進化前モンスターのレベルが上がると値引きされる。 (例)スライムの進化に必要な素材はスライム。 特殊な進化を除き、進化後は名前とランクに+がつく。 (例)スライム(N)とスライム(N)の進化→スライム+(N+)が出来る。 スキルは進化前のものは全く影響しない。進化後のモンスターのスキルに置き換わる。 ランクNのモンスターの場合、新たにスキルを取得する。 攻撃力と防御力は、進化前のモンスターのものを一部引き継ぐ。 レベルが最大のモンスターからは10%、そうで無いモンスターからは5%引き継ぐ。よって、進化前のモンスターは2体とも最大レベルにした方が、進化後の能力は高くなる。 ランクR以上のモンスターを進化させると、(一部の例外を除き)トレード不可になる。 特殊な進化 一部のモンスター(招待キャンペーンモンスターなど)は、進化を複数回行うことが出来る。 名前や姿も大きく変わる。 1段階進めるために必要なモンスターの数は倍になっていく。 (1段階に必要な数は2、2段階は4、3段階は8、4段階は16、5段階は32、6段階は64) 攻撃力や防御力の引き継ぎは進化の都度行われるので、素材から最高レベルまで上げて進化する方が最終的には強くなる。 ただし進化の初期に近い段階ほど、引き継ぎ能力値の影響は少なくなる。一般には目標とする段階の1~2段階前からレベル上げする事が多いか。 ※主に公式のモンちゃんねるから情報を拾ってきています。 間違いや追加情報等ございましたら、コメントにて報告お願いします。 進化段階 名前 ランク 種族 素材 ルビーユニコーン R ビースト 1 エメラルドキャット R ビースト 2 サファイアエレファント+ R+ ビースト 3 アンバージャイアント+ R+ ウォーリアー 4 トパーズウルフ SR ウォーリアー 5 レインボードラゴン+ SR+ ドラゴン 進化段階 名前 ランク 種族 素材 リトルガンナー R ウォーリアー 1 ダブルガンナー R ウォーリアー 2 マシンガンガール R+ マシン 3 フルアーマープリンセス+ R+ マシン 4 エトワールプリンセス SR エンジェル 5 エトワールプリンセス+ SR+ エンジェル 進化段階 名前 ランク 種族 素材 ゴブリンゾンビ R アンデッド 1 ボーンソード R 2 アンデッドナイト R 3 アンデッドタートル R+ 4 スカルドラゴン R+ 5 ワイトキング SR 6 [滅王]ワイトキング+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 アメジストラビット R ビースト 1 アメジストラビット+ R+ 2 クリスタルラビット SR 3 クリスタルラビット+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 フェアリーコクーン R スピリット 1 フェアリーコクーン+ R+ 2 フェアリープリンセス SR 3 フェアリープリンセス+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 レギンレイヴ R エンジェル 1 レギンレイヴ+ R+ 2 ランドグリーズ SR 3 ランドグリーズ+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 ハデス R デーモン 1 ハデス+ R+ 2 [冥王]ハデス SR 3 [冥王]ハデス+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 スプリガン R スピリット 1 スプリガン+ R+ 2 スプリガン[焼] SR 3 スプリガン[焼]+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 アリエス R スピリット 1 タウラス R スピリット 2 ヴァルゴ R スピリット 3 ライブラ+ R+ スピリット 4 サジタリアス+ R+ スピリット 5 マルドゥーク SR ドラゴン 6 マルドゥーク+ SR+ ドラゴン 進化段階 名前 ランク 種族 素材 コロポックル R エンジェル 1 トレイニーエンジェル R 2 レミエル R+ 3 ラファエル R+ 4 ガブリエル SR 5 [天使長]ミカエル SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 [夏祭]ポケロボ R マシン 1 [夏祭]ポケロボ+ R マシン 2 [サーフィン]ジム R ビースト 3 [納涼]ゴースト R+ アンデッド 4 [竜宮]オトヒメ SR スピリット 5 [竜宮]オトヒメ+ SR+ スピリット トパーズ進化で、レインボー挟まずにレインボー+になりました。 -- (エイプ50) 2012-08-16 19 15 49 人様のページに手を加えるのは気が引けたのですが、レインボー修正、表の空いてるところを少し埋めました。 -- (編集人) 2012-08-17 02 44 06 SRのほうのオトヒメは[竜宮]ついてないみたいです -- (Mr.Nanashi) 2012-09-29 20 51 29 マルドゥーク+には頭に[秘神]ってついてます -- (Mr.Nanashi) 2012-09-29 22 47 40 死んで下さい -- (名無しさん) 2013-11-02 14 50 50 死んで下さい -- (名無しさん) 2013-11-02 14 51 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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進化の概要(公式ヘルプより) モンスターによっては進化するものが存在し、進化することで真の力を解放して能力が大幅にアップします。 進化は同じ名前のモンスター同士で合成した場合に限り、モンスターが進化します。 進化には莫大なモンptを消費しますが、ベースモンスターと素材モンスターのLvが高いほどに進化合成で必要なモンptは安くなっていきます。 進化後はLvが1に戻りますが、育てていくことで、進化前よりも能力が大幅に向上します。 進化後は進化前に持っていたスキルLvもリセットされ、進化後のモンスターのスキルを習得します。 進化では、ベースモンスターと素材モンスターのパラメータを一部引き継ぐことができます。 両方とも限界Lvまで育ててから進化させることで、かなりの値を引き継ぐことができます。 進化の基本知識 モンスターのステータス欄に進化可能と書かれたモンスターのみ進化が可能。 進化には同じモンスターが2体とモンptが必要。モンptは進化前モンスターのレベルが上がると値引きされる。 (例)スライムの進化に必要な素材はスライム。 特殊な進化を除き、進化後は名前とランクに+がつく。 (例)スライム(N)とスライム(N)の進化→スライム+(N+)が出来る。 スキルは進化前のものは全く影響しない。進化後のモンスターのスキルに置き換わる。 ランクNのモンスターの場合、新たにスキルを取得する。 攻撃力と防御力は、進化前のモンスターのものを一部引き継ぐ。 レベルが最大のモンスターからは10%、そうで無いモンスターからは5%引き継ぐ。よって、進化前のモンスターは2体とも最大レベルにした方が、進化後の能力は高くなる。 ランクR以上のモンスターを進化させると、(一部の例外を除き)トレード不可になる。 特殊な進化 一部のモンスター(招待キャンペーンモンスターなど)は、進化を複数回行うことが出来る。 名前や姿も大きく変わる。 1段階進めるために必要なモンスターの数は倍になっていく。 (1段階に必要な数は2、2段階は4、3段階は8、4段階は16、5段階は32、6段階は64) 攻撃力や防御力の引き継ぎは進化の都度行われるので、素材から最高レベルまで上げて進化する方が最終的には強くなる。 ただし進化の初期に近い段階ほど、引き継ぎ能力値の影響は少なくなる。一般には目標とする段階の1~2段階前からレベル上げする事が多いか。 ※主に公式のモンちゃんねるから情報を拾ってきています。 間違いや追加情報等ございましたら、コメントにて報告お願いします。 進化段階 名前 ランク 種族 素材 ルビーユニコーン R ビースト 1 エメラルドキャット R ビースト 2 サファイアエレファント+ R+ ビースト 3 アンバージャイアント+ R+ ウォーリアー 4 トパーズウルフ SR ウォーリアー 5 レインボードラゴン+ SR+ ドラゴン 進化段階 名前 ランク 種族 素材 リトルガンナー R ウォーリアー 1 ダブルガンナー R ウォーリアー 2 マシンガンガール R+ マシン 3 フルアーマープリンセス+ R+ マシン 4 エトワールプリンセス SR エンジェル 5 エトワールプリンセス+ SR+ エンジェル 進化段階 名前 ランク 種族 素材 ゴブリンゾンビ R アンデッド 1 ボーンソード R 2 アンデッドナイト R 3 アンデッドタートル R+ 4 スカルドラゴン R+ 5 ワイトキング SR 6 [滅王]ワイトキング+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 アメジストラビット R ビースト 1 アメジストラビット+ R+ 2 クリスタルラビット SR 3 クリスタルラビット+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 フェアリーコクーン R スピリット 1 フェアリーコクーン+ R+ 2 フェアリープリンセス SR 3 フェアリープリンセス+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 レギンレイヴ R エンジェル 1 レギンレイヴ+ R+ 2 ランドグリーズ SR 3 ランドグリーズ+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 ハデス R デーモン 1 ハデス+ R+ 2 [冥王]ハデス SR 3 [冥王]ハデス+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 スプリガン R スピリット 1 スプリガン+ R+ 2 スプリガン[焼] SR 3 スプリガン[焼]+ SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 アリエス R スピリット 1 タウラス R スピリット 2 ヴァルゴ R スピリット 3 ライブラ+ R+ スピリット 4 サジタリアス+ R+ スピリット 5 マルドゥーク SR ドラゴン 6 マルドゥーク+ SR+ ドラゴン 進化段階 名前 ランク 種族 素材 コロポックル R エンジェル 1 トレイニーエンジェル R 2 レミエル R+ 3 ラファエル R+ 4 ガブリエル SR 5 [天使長]ミカエル SR+ 進化段階 名前 ランク 種族 素材 [夏祭]ポケロボ R マシン 1 [夏祭]ポケロボ+ R マシン 2 [サーフィン]ジム R ビースト 3 [納涼]ゴースト R+ アンデッド 4 [竜宮]オトヒメ SR スピリット 5 [竜宮]オトヒメ+ SR+ スピリット 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスター 図鑑番号001~024 図鑑番号025~048 図鑑番号049~071 図鑑番号072~095 図鑑番号096~115 図鑑番号116~139 図鑑番号140~159 図鑑番号160~180 図鑑番号181~200 図鑑番号201~220 図鑑番号221~240 図鑑番号241~260 図鑑番号261~281 図鑑番号282~305 図鑑番号306~358 図鑑番号359~404 図鑑番号405~ iOS版の図鑑番号(一覧)不明欄(情報求む!) コメント 画面で確認せず、同種モンスターのステータスは同じと推測して記載したデータがあるので注意。 4/25現在、iOS版とAndroid版では図鑑に違いがあります。このページは iOS版 を基準にしています。 [部分編集] 図鑑番号001~024 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 001 アースゴブリ 地 3 1 魔 20 60 110 50 500 1100 400 地鬼の小球/8ターン地属性のバウンドが1回アップ(効果3ターン) 002 アクアゴブリ 水 3 1 魔 20 60 110 50 500 1100 400 水鬼の小球/8ターン水属性のバウンドが1回アップ(効果3ターン) 003 フレイムゴブリ 火 3 1 魔 20 60 110 50 500 1100 400 火鬼の小球/8ターン火属性のバウンドが1回アップ(効果3ターン) 004 ウィンドゴブリ 風 3 1 魔 20 60 110 50 500 1100 400 風鬼の小球/8ターン風属性のバウンドが1回アップ(効果3ターン) 005 ホーリーゴブリ 光 3 1 魔 20 60 110 50 500 1100 400 聖鬼の小球/8ターン光属性のバウンドが1回アップ(効果3ターン) 006 ダークゴブリ 闇 3 1 魔 20 60 110 50 500 1100 400 闇鬼の小球/8ターン闇属性のバウンドが1回アップ(効果3ターン) 007 アースリーフ 地 3 1 幻獣 20 120 80 70 800 700 400 地霊樹の治癒/7ターン地属性1体につきHPを300回復する 008 アクアリーフ 水 3 1 幻獣 20 120 80 70 800 700 400 水霊樹の治癒/7ターン水属性1体につきHPを300回復する 009 フレイムリーフ 火 3 1 幻獣 20 120 80 70 800 700 400 火霊樹の治癒/7ターン火属性1体につきHPを300回復する 010 ウィンドリーフ 風 3 1 幻獣 20 120 80 70 800 700 400 風霊樹の治癒/7ターン風属性1体につきHPを300回復する 011 ホーリーリーフ 光 3 1 幻獣 20 120 80 70 800 700 400 光霊樹の治癒/7ターン光属性1体につきHPを300回復する 012 ダークリーフ 闇 3 1 幻獣 20 120 80 70 800 700 400 闇霊樹の治癒/7ターン闇属性1体につきHPを300回復する No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 013 アーススライム 地 2 1 幻獣 20 90 100 60 700 1000 600 攻撃力アップ!/10ターン他のスキルはタップして発動しよう!(効果3ターン) 014 アクアスライム 水 2 1 幻獣 20 90 100 60 700 1000 600 攻撃力アップ!/12ターンバウモンが光ったら押してスキル!(効果3ターン) 015 フレイムスライム 火 2 1 幻獣 20 90 100 60 700 1000 600 攻撃力アップ!/10ターン他のスキルはタップして発動しよう!(効果3ターン) 016 ウィンドスライム 風 2 1 幻獣 20 90 100 60 700 1000 600 攻撃力アップ!/12ターンバウモンが光ったら押してスキル!(効果3ターン) 017 ホーリースライム 光 2 1 幻獣 20 90 100 60 700 1000 600 攻撃力アップ!/10ターン他のスキルはタップして発動しよう!(効果3ターン) 018 ダークスライム 闇 2 1 幻獣 20 90 100 60 700 1000 600 攻撃力アップ!/12ターンバウモンが光ったら押してスキル!(効果3ターン) 019 アースゴースト 地 4 1 魔 20 100 120 40 400 1100 300 アースリトルスター/12ターン敵全体に攻撃力0.8倍の地属性ダメージ 020 アクアゴースト 水 4 1 魔 20 100 120 40 400 1100 300 アクアリトルスター/12ターン敵全体に攻撃力0.8倍の水属性ダメージ 021 フレイムゴースト 火 4 1 幻獣 20 100 120 40 400 1100 300 フレイムリトルスター/12ターン敵全体に攻撃力0.8倍の火属性ダメージ 022 ウィンドゴースト 風 4 1 魔 20 100 120 40 400 1100 300 ウィンドリトルスター/12ターン敵全体に攻撃力0.8倍の風属性ダメージ 023 ホーリーゴースト 光 4 1 魔 20 100 120 40 400 1100 300 ホーリーリトルスター/12ターン敵全体に攻撃力0.8倍の光属性ダメージ 024 ダークゴースト 闇 4 1 魔 20 100 120 40 400 1100 300 ダークリトルスター/12ターン敵全体に攻撃力0.8倍の闇属性ダメージ [部分編集] 図鑑番号025~048 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 025 アースマスターゴブリ 地 5 2 魔 40 110 170 70 1100 2200 700 地鬼の大球/10ターン/地属性のバウンドが2回アップ(効果4ターン) 026 アクアマスターゴブリ 水 5 2 魔 40 110 170 70 1100 2200 700 水鬼の大球/10ターン/水属性のバウンドが2回アップ(効果4ターン) 027 フレイムマスターゴブリ 火 5 2 魔 40 110 170 70 1100 2200 700 火鬼の大球/10ターン/火属性のバウンドが2回アップ(効果4ターン) 028 ウィンドマスターゴブリ 風 5 2 魔 40 110 170 70 1100 2200 700 風鬼の大球/10ターン/風属性のバウンドが2回アップ(効果4ターン) 029 ホーリーマスターゴブリ 光 5 2 魔 40 110 170 70 1100 2200 700 聖鬼の大球/10ターン/光属性のバウンドが2回アップ(効果4ターン) 030 ダークマスターゴブリ 闇 5 2 魔 40 110 170 70 1100 2200 700 闇鬼の大球/10ターン/闇属性のバウンドが2回アップ(効果4ターン) 031 アーストレンティ 地 5 2 幻獣 40 140 150 90 1400 1600 1200 地霊樹の治癒/8ターン/地属性1体につきHPを500回復する 032 アクアトレンティ 水 5 2 幻獣 40 140 150 90 1400 1600 1200 水霊樹の治癒/8ターン/水属性1体につきHPを500回復する 033 フレイムトレンティ 火 5 2 幻獣 40 140 150 90 1400 1600 1200 火霊樹の治癒/8ターン/火属性1体につきHPを500回復する 034 ウィンドトレンティ 風 5 2 幻獣 40 140 150 90 1400 1600 1200 風霊樹の治癒/8ターン/風属性1体につきHPを500回復する 035 ホーリートレンティ 光 5 2 幻獣 40 140 150 90 1400 1600 1200 光霊樹の治癒/8ターン/光属性1体につきHPを500回復する 036 ダークトレンティ 闇 5 2 幻獣 40 140 150 90 1400 1600 1200 闇霊樹の治癒/8ターン/闇属性1体につきHPを500回復する No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 037 アースマスタースライム 地 5 2 幻獣 40 120 180 80 1200 2000 1100 アースナイフ/12ターン/地属性の攻撃力が1.35倍になる(効果5ターン) 038 アクアマスタースライム 水 5 2 幻獣 40 120 180 80 1200 2000 1100 アクアナイフ/12ターン/水属性の攻撃力が1.35倍になる(効果5ターン) 039 フレイムマスタースライム 火 5 2 幻獣 40 120 180 80 1200 2000 1100 フレイムナイフ/12ターン/火属性の攻撃力が1.35倍になる(効果5ターン) 040 ウィンドマスタースライム 風 5 2 幻獣 40 120 180 80 1200 2000 1100 ウィンドナイフ/12ターン/風属性の攻撃力が1.35倍になる(効果5ターン) 041 ホーリーマスタースライム 光 5 2 幻獣 40 120 180 80 1200 2000 1100 ホーリーナイフ/12ターン/光属性の攻撃力が1.35倍になる(効果5ターン) 042 ダークマスタースライム 闇 5 2 幻獣 40 120 180 80 1200 2000 1100 ダークナイフ/12ターン/闇属性の攻撃力が1.35倍になる(効果5ターン) 043 アースマスターゴースト 地 6 2 魔 40 80 190 60 800 2300 700 アースツインスター/14ターン/敵全体に攻撃力0.85倍の地属性ダメージ 044 アクアマスターゴースト 水 6 2 魔 40 80 190 60 800 2300 700 アクアツインスター/14ターン/敵全体に攻撃力0.85倍の水属性ダメージ 045 フレイムマスターゴースト 火 6 2 魔 40 80 190 60 800 2300 700 フレイムツインスター/14ターン/敵全体に攻撃力0.85倍の火属性ダメージ 046 ウィンドマスターゴースト 風 6 2 魔 40 80 190 60 800 2300 700 ウィンドツインスター/14ターン/敵全体に攻撃力0.85倍の風属性ダメージ 047 ホーリーマスターゴースト 光 6 2 魔 40 80 190 60 800 2300 700 ホーリーツインスター/14ターン/敵全体に攻撃力0.85倍の光属性ダメージ 048 ダークマスターゴースト 闇 6 2 魔 40 80 190 60 800 2300 700 ダークツインスター/14ターン/敵全体に攻撃力0.85倍の闇属性ダメージ 上へ [部分編集] 図鑑番号049~071 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 049 進化の杖 アースシープ 地 5 2 神 1 500 100 100 スキルなしスペシャルクエスト【幻影の谷】初級でランダムドロップ売却価格500 合成EXP200 050 進化の杖 アクアシープ 水 5 2 神 1 500 100 100 スキルなしスペシャルクエスト【幻影の谷】初級でランダムドロップ売却価格500 合成EXP200 051 進化の杖 フレイムシープ 火 5 2 神 1 500 100 100 スキルなしスペシャルクエスト【幻影の谷】初級でランダムドロップ売却価格500 合成EXP200 052 進化の杖 ウィンドシープ 風 5 2 神 1 500 100 100 スキルなしスペシャルクエスト【幻影の谷】初級でランダムドロップ売却価格500 合成EXP200 053 進化の杖 ホーリーシープ 光 5 2 神 1 500 100 100 スキルなしスペシャルクエスト【幻影の谷】初級でランダムドロップ売却価格500 合成EXP200 054 進化の杖 ダークシープ 闇 5 2 神 1 500 100 100 スキルなしスペシャルクエスト【幻影の谷】初級でランダムドロップ売却価格500 合成EXP200 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 055 ウィンドミルシーズ 風 8 3 幻獣 50 200 200 150 2000 2300 1700 眠りの砂時計/15ターン/敵の攻撃を2ターン延長する 056 ホーリーミルシーズ 光 8 3 幻獣 50 200 200 150 2000 2300 1700 眠りの砂時計/15ターン/敵の攻撃を2ターン延長する 057 アーストロリ 地 8 3 幻獣 50 170 200 160 1700 3000 1800 アーストロリソード/14ターン/地属性の攻撃力が1.6倍になる(効果6ターン) 058 アクアトロリ 水 8 3 幻獣 50 170 200 160 1700 3000 1800 アクアトロリソード/14ターン/水属性の攻撃力が1.6倍になる(効果6ターン) 059 ダークトロリ 闇 8 3 幻獣 50 170 200 160 1700 3000 1800 ダークトロリソード/14ターン/闇属性の攻撃力が1.6倍になる(効果6ターン) 060 アースレイニャン 地 8 3 魔 50 120 250 130 1200 3300 1000 地娘旋風/15ターン/敵全体に攻撃力0.9倍の地属性ダメージ 061 ウィンドレイニャン 風 8 3 魔 50 120 250 130 1200 3300 1000 風娘旋風/15ターン/敵全体に攻撃力0.9倍の風属性ダメージ 062 ダークレイニャン 闇 8 3 魔 50 120 250 130 1200 3300 1000 闇娘旋風/15ターン/敵全体に攻撃力0.9倍の闇属性ダメージ No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 063 アクアデビリア 水 8 3 魔 50 170 260 140 1700 3500 1300 水魔の誘い/14ターン/敵全体の攻撃力が0.65倍になる(効果6ターン) 064 フレイムデビリア 火 8 3 魔 50 170 260 140 1700 3500 1300 炎魔の誘い/14ターン/敵全体の攻撃力が0.65倍になる(効果6ターン) 065 ダークデビリア 闇 8 3 魔 50 170 260 140 1700 3500 1300 闇魔の誘い/14ターン/敵全体の攻撃力が0.65倍になる(効果6ターン) 066 アースゴレム 地 8 3 魔 50 240 240 160 2400 2700 1600 樹林の盾/15ターン/地属性の防御力が2.5倍になる(効果6ターン) 067 フレイムゴレム 火 8 3 魔 50 240 240 160 2400 2700 1600 爆炎の盾/15ターン/火属性の防御力が2.5倍になる(効果6ターン) 068 ダークゴレム 闇 8 3 魔 50 240 240 160 2400 2700 1600 常闇の盾/15ターン/闇属性の防御力が2.5倍になる(効果6ターン) 069 アースドラコ 地 8 3 幻獣 50 1300 270 150 1300 3500 1100 地龍の牙/15ターン/敵全体に攻撃力0.9倍の地属性ダメージ 070 アクアドラコ 水 8 3 幻獣 50 1300 270 150 1300 3500 1100 水龍の牙/15ターン/敵全体に攻撃力0.9倍の水属性ダメージ 071 フレイムドラコ 火 8 3 幻獣 50 1300 270 150 1300 3500 1100 炎龍の牙/15ターン/敵全体に攻撃力0.9倍の火属性ダメージ 上へ [部分編集] 図鑑番号072~095 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 072 ゴールドバウムプチキング 光 1 3 神 1 500 200 100 スキルなし売却価格2000 合成EXP750 073 シルバリアンプチクイーン 光 1 3 神 1 500 200 100 スキルなし売却価格500 合成EXP1500 074 パーリアンジャックスライム 光 1 3 神 1 800 800 800 スキルなしスライム王朝各最終面に出現売却価格500 合成EXP300 075 レインディアスライム 光 1 3 神 1 700 700 700 スキルなしスライム王朝各最終面に出現売却価格500 合成EXP300 076 進化の宝珠 アースシープ 地 10 3 神 1 500 500 500 スキルなしスペシャルクエスト【幻影の谷】中級(月曜日)でドロップ売却価格500 合成EXP200 077 進化の宝珠 アクアシープ 水 10 3 神 1 500 500 500 スキルなしスペシャルクエスト【幻影の谷】中級(火曜日)でドロップ売却価格500 合成EXP200 078 進化の宝珠 フレイムシープ 火 10 3 神 1 500 500 500 スキルなしスペシャルクエスト【幻影の谷】中級(水曜日)でドロップ売却価格500 合成EXP200 079 進化の宝珠 ウィンドシープ 風 10 3 神 1 500 500 500 スキルなしスペシャルクエスト【幻影の谷】中級(木曜日)でドロップ売却価格500 合成EXP200 080 進化の宝珠 ホーリーシープ 光 10 3 神 1 500 500 500 スキルなしスペシャルクエスト【幻影の谷】中級(金曜日)でドロップ売却価格500 合成EXP200 081 進化の宝珠 ダークシープ 闇 10 3 神 1 500 500 500 スキルなしスペシャルクエスト【幻影の谷】中級(土曜日)でドロップ売却価格500 合成EXP200 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 082 ウィンドナイトシープ 風 10 4 幻獣 70 1746 2142 1515 3201 3468 2222 眠りの羊時計/21ターン/敵の攻撃を3ターン延長する 083 ホーリーナイトシープ 光 10 4 幻獣 70 1836 1995 1545 3366 3230 2266 眠りの羊時計/21ターン/敵の攻撃を3ターン延長する 084 アーストロリアント 地 10 4 幻獣 70 1470 3007 1145 2450 3880 2415 アース大トロリソード/16ターン/地属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 085 アクアトロリアント 水 10 4 幻獣 70 1575 2945 1100 2625 3800 2300 アクア大トロリソード/16ターン/水属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 086 ダークトロリアント 闇 10 4 幻獣 70 1530 3193 1045 2550 4120 2185 ダーク大トロリソード/16ターン/闇属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 087 アースハピリス 地 10 4 神 70 260 290 230 2600 2900 2300 アースハピリスキュア/9ターン/地属性1体につきHPを1700回復する 088 ウィンドハピリス 風 10 4 神 70 260 290 230 2600 2900 2300 ウィンドハピリスキュア/9ターン/風属性1体につきHPを1700回復する 089 ホーリーハピリス 光 10 4 神 70 260 290 230 2600 2900 2300 ホーリーハピリスキュア/9ターン/光属性1体につきHPを1700回復する 090 アクアペガサス 水 10 4 幻獣 70 310 430 180 3100 4300 1800 アクアペガサスフェザー/16ターン/水属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 091 ウィンドペガサス 風 10 4 幻獣 70 310 430 180 3100 4300 1800 ウィンドペガサスフェザー/16ターン/風属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 092 ホーリーペガサス 光 10 4 幻獣 70 310 430 180 3100 4300 1800 ホーリーペガサスフェザー/16ターン/光属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 093 アクアメフィス 水 10 4 魔 70 280 440 200 2800 4400 2000 アクアミスティックアイズ/18ターン/敵全体の防御力が0.6倍になる(効果8ターン) 094 ウィンドメフィス 風 10 4 魔 70 280 440 200 2800 4400 2000 ウィンドミスティックアイズ/18ターン/敵全体の防御力が0.6倍になる(効果8ターン) 095 ダークメフィス 闇 10 4 魔 70 280 440 200 2800 4400 2000 ダークミスティックアイズ/18ターン/敵全体の防御力が0.6倍になる(効果8ターン) 上へ [部分編集] 図鑑番号096~115 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 096 アースレイニャンマスター 地 10 4 魔 70 931 2813 945 2156 4462 1470 地娘烈風/15ターン/敵全体に攻撃力0.95倍の地属性ダメージ 097 ウィンドレイニャンマスター 風 10 4 魔 70 922 2958 909 2134 4692 1414 風娘烈風/15ターン/敵全体に攻撃力0.95倍の風属性ダメージ 098 ダークレイニャンマスター 闇 10 4 魔 70 969 2987 855 2244 4738 1330 闇娘烈風/15ターン/敵全体に攻撃力0.95倍の闇属性ダメージ 099 アクアデモニア 水 10 4 魔 70 1470 2945 1050 2835 4180 1700 水魔の幻惑/15ターン/敵全体の攻撃力が0.6倍になる(効果7ターン) 100 フレイムデモニア 火 10 4 魔 70 1358 3255 1029 2619 4620 1666 炎魔の幻惑/15ターン/敵全体の攻撃力が0.6倍になる(効果7ターン) 101 ダークデモニア 闇 10 4 魔 70 1428 3193 998 2754 4532 1615 闇魔の幻惑/15ターン/敵全体の攻撃力が0.6倍になる(効果7ターン) 102 アースデスゴレム 地 10 4 魔 70 2050 2328 1575 3234 3298 2415 密林の樹壁/16ターン/地属性の防御力が3倍になる(効果7ターン) 103 フレイムデスゴレム 火 10 4 魔 70 2037 2520 1470 3201 3570 2254 劫火の炎壁/16ターン/火属性の防御力が3倍になる(効果7ターン) 104 ダークデスゴレム 闇 10 4 魔 70 2142 2472 1425 3366 3502 2185 深闇の黒壁/16ターン/闇属性の防御力が3倍になる(効果7ターン) No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 105 アースドラゴン 地 10 4 幻獣 70 1029 3007 945 2254 4365 1575 地龍の爪/15ターン/敵全体に攻撃力0.95倍の地属性ダメージ 106 アクアドラゴン 水 10 4 幻獣 70 1103 2945 900 2415 4275 1500 水龍の爪/15ターン/敵全体に攻撃力0.95倍の水属性ダメージ 107 フレイムドラゴン 火 10 4 幻獣 70 1019 3255 882 2231 4725 1470 炎龍の爪/15ターン/敵全体に攻撃力0.95倍の火属性ダメージ 108 アースドリアード 地 10 4 神 70 280 300 240 2800 3000 2400 木樹霊の息吹/10ターン/地属性1体につきHPを1900回復する 109 ウィンドドリアード 風 10 4 神 70 280 300 240 2800 3000 2400 風樹精の息吹/10ターン/風属性1体につきHPを1900回復する 110 ホーリードリアード 光 10 4 神 70 280 300 240 2800 3000 2400 聖樹精の息吹/10ターン/光属性1体につきHPを1900回復する 111 アクアワルキューレ 水 10 4 神 70 270 440 220 2700 4400 2200 アクアヴァルキリーダガー/17ターン/水属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 112 フレイムワルキューレ 火 10 4 神 70 270 440 220 2700 4400 2200 フレイムヴァルキリーダガー/17ターン/火属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 113 ダークワルキューレ 闇 10 4 神 70 270 440 220 2700 4400 2200 ダークヴァルキリーダガー/17ターン/闇属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 114 ゴールデンバウムスライム 光 2 4 神 1 700 700 700 スキルなし売却価格10000 合成EXP1500 115 シルバリアンスライム 光 2 4 神 1 700 700 700 スキルなし売却価格2000 合成EXP7500 上へ [部分編集] 図鑑番号116~139 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 116 七声アースセレイニア 地 20 5 神 90 1960 2231 1785 3234 3007 2411 アースセレイニアヒール/10ターン/地属性1体につきHPを2400回復する 117 七声ウィンドセレイニア 風 20 5 神 90 1940 2346 1717 3201 3162 2425 ウィンドセレイニアヒール/10ターン/風属性1体につきHPを2400回復する 118 七声ホーリーセレイニア 光 20 5 神 90 2040 2185 1751 3366 2945 2475 ホーリーセレイニアヒール/10ターン/光属性1体につきHPを2400回復する 119 天馬アクアペガサス 水 20 5 幻獣 90 2520 3325 1300 3990 4750 2500 アクアペガサスウィング/18ターン/水属性の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 120 天馬ウィンドペガサス 風 20 5 幻獣 90 2328 3570 1313 3686 5100 2525 ウィンドペガサスウィング/18ターン/風属性の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 121 天馬ホーリーペガサス 光 20 5 幻獣 90 2448 3325 1339 3876 4750 2575 ホーリーペガサスウィング/18ターン/光属性の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 122 闇娘アースレイニャンロード 地 20 5 魔 90 1568 3201 945 3430 5432 2100 地娘戦陣/15ターン/敵全体に攻撃力1倍の地属性ダメージ 123 闇娘ウィンドレイニャンロード 風 20 5 魔 90 1552 3366 909 3395 5712 2020 風娘戦陣/15ターン/敵全体に攻撃力1倍の風属性ダメージ 124 闇娘ダークレイニャンロード 闇 20 5 魔 90 1632 3399 855 3570 5768 1900 闇娘戦陣/15ターン/敵全体に攻撃力1倍の闇属性ダメージ 125 堕魔アクアメフィストフェレス 水 20 5 魔 90 2310 3325 1600 4200 4655 2450 アクアメフィストアイズ/18ターン/敵全体の防御力が0.55倍になる(効果9ターン) 126 堕魔ウィンドメフィストフェレス 風 20 5 魔 90 2134 3570 1616 3880 4998 2495 ウィンドメフィストアイズ/18ターン/敵全体の防御力が0.55倍になる(効果9ターン) 127 堕魔ダークメフィストフェレス 闇 20 5 魔 90 2244 3605 1520 4080 5047 2435 ダークメフィストアイズ/18ターン/敵全体の防御力が0.55倍になる(効果9ターン) No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 128 龍牙アースエルダードラゴン 地 20 5 幻獣 90 2548 2522 997 3332 5335 2205 地龍の咆哮/15ターン/敵全体に攻撃力1倍の地属性ダメージ 129 龍牙アクアエルダードラゴン 水 20 5 幻獣 90 2730 2470 950 3570 5225 2100 水龍の咆哮/15ターン/敵全体に攻撃力1倍の水属性ダメージ 130 龍牙フレイムエルダードラゴン 火 20 5 幻獣 90 2522 2730 931 3298 5775 2058 炎龍の咆哮/15ターン/敵全体に攻撃力1倍の火属性ダメージ 131 樹姫アースドリアードプリンセス 地 20 5 神 90 2058 2134 1785 3228 3104 2540 木樹精の癒し/11ターン/地属性1体につきHPを2500回復する 132 樹姫ウィンドドリアードプリンセス 風 20 5 神 90 2037 2244 1717 3192 3264 2528 風樹精の癒し/11ターン/風属性1体につきHPを2500回復する 133 樹姫ホーリードリアードプリンセス 光 20 5 神 90 2142 2090 1751 3372 3040 2584 聖樹精の癒し/11ターン/光属性1体につきHPを2500回復する 134 戦神アクアブリュンヒルデ 水 20 5 神 90 2205 3325 1600 3795 5430 2200 アクアヴァルキリーソード/19ターン/水属性の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 135 戦神フレイムブリュンヒルデ 火 20 5 神 90 2037 3675 1568 3583 5670 2146 フレイムヴァルキリーソード/19ターン/火属性の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 136 戦神ダークブリュンヒルデ 闇 20 5 神 90 2142 3605 1520 3778 5562 2165 ダークヴァルキリーソード/19ターン/闇属性の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 137 ガーネット 地 20 5 幻獣 90 320 520 260 3200 5200 2600 いっくよー!/18ターン/幻獣族のバウンドが9回アップ(効果9ターン) 138 麒麟 風 20 5 幻獣 90 340 470 280 3400 4700 2800 麒麟の風陣/20ターン/幻獣族の防御力が3.5倍になる(効果10ターン) 139 ムマ 闇 20 5 魔 90 310 530 230 3100 5300 2300 闇の砂時計/27ターン/敵の攻撃を4ターン延長する 上へ [部分編集] 図鑑番号140~159 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 140 狐仙 火 20 5 神 90 300 510 270 3000 5100 2700 狐仙の封剣/20ターン/神族の攻撃力が2.2倍になる(効果10ターン) 141 ゴールデンバウムキングスライム 光 3 5 神 1 1500 1000 1000 スキルなし売却価格150000 合成EXP8000 142 シルバリアンクイーンスライム 光 3 5 神 1 1200 1000 1000 スキルなし売却価格10000 合成EXP40000 143 邪眼師ムマ 闇 25 6 魔 99 2447 4614 2190 5713 8046 2741 闇の魔時計/27ターン/敵の攻撃を5ターン延長する 144 ブラックラビッツ 闇 20 5 幻獣 90 408 412 380 3876 5459 2185 抜刀 黒うさぎ団/20ターン/幻獣族の攻撃力が2.2倍になる(効果10ターン) 145 フレイムコビィ 火 8 3 幻獣 50 300 80 500 2500 2600 1800 フレイムガードクラッシュ/15ターン/敵全体の防御力が0.65倍になる(効果6ターン) 146 アクアコビィ 水 8 3 幻獣 50 300 80 500 2500 2600 1800 アクアガードクラッシュ/15ターン/敵全体の防御力が0.65倍になる(効果6ターン) 147 ダークコビィ 闇 8 3 幻獣 50 300 80 500 2500 2600 1800 ダークガードクラッシュ/15ターン/敵全体の防御力が0.65倍になる(効果6ターン) 148 フレイムコビィナイツ 火 10 4 幻獣 70 2037 2310 1470 3104 3780 2254 フレイムガードブレイク/17ターン/敵全体の防御力が0.6倍になる(効果7ターン) 149 アクアコビィナイツ 水 10 4 幻獣 70 2205 2090 1500 3360 3420 2300 アクアガードブレイク/17ターン/敵全体の防御力が0.6倍になる(効果7ターン) 150 ダークコビィナイツ 闇 10 4 幻獣 70 2142 2266 1425 3264 3708 2185 ダークガードブレイク/17ターン/敵全体の防御力が0.6倍になる(効果7ターン) 151 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 152 ダークドラゴン 闇 15 4 幻獣 70 230 200 100 2300 4500 1400 闇龍の爪/15ターン/敵全体に攻撃力0.95倍の闇属性ダメージ 153 邪神龍ヘルズヴァイス 闇 25 5 幻獣 90 1938 4017 1045 3774 5768 2290 闇龍の咆哮/15ターン/敵全体に攻撃力1倍の闇属性ダメージ 154 アクアサキュバス 水 10 4 魔 70 270 250 240 2800 2700 2500 誘魔の水瞳/9ターン/水属性1体につきHPを1800回復する 155 ウィンドサキュバス 風 10 4 魔 70 270 250 240 2800 2700 2500 誘魔の風瞳/9ターン/風属性1体につきHPを1800回復する 156 ダークサキュバス 闇 10 4 魔 70 270 250 240 2800 2700 2500 誘魔の闇瞳/9ターン/闇属性1体につきHPを1800回復する 157 誘魔アクアサキュバスクイーン 水 20 5 魔 90 2415 2185 2100 3465 2815 2600 誘魔の水癒/10ターン/水属性1体につきHPを2300回復する 158 誘魔ウィンドサキュバスクイーン 風 20 5 魔 90 2231 2346 2121 3201 2958 2626 誘魔の風癒/10ターン/風属性1体につきHPを2300回復する 159 誘魔ダークサキュバスクイーン 闇 20 5 魔 90 2346 2369 1955 3366 2987 2470 誘魔の闇癒/10ターン/闇属性1体につきHPを2300回復する 上へ [部分編集] 図鑑番号160~180 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 160 アースヘルハウンド 地 10 4 幻獣 70 367 359 232 3641 3589 2276 アースダブルバースト/17ターン/地属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする(効果2ターン) 161 フレイムヘルハウンド 火 10 4 幻獣 70 359 389 204 3589 3885 2054 フレイムダブルバースト/17ターン/火属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする(効果2ターン) 162 ダークヘルハウンド 闇 10 4 幻獣 70 365 375 219 3610 3711 2185 ダークダブルバースト/17ターン/闇属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする(効果2ターン) 163 アースケルベロス 地 20 5 幻獣 90 3338 3309 2165 4638 4278 2818 アーストリプルバースト/18ターン/地属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする(効果2ターン) 164 フレイムケルベロス 火 20 5 幻獣 90 3312 3695 1952 4473 4592 2694 フレイムトリプルバースト/18ターン/火地属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする(効果2ターン) 165 ダークケルベロス 闇 20 5 幻獣 90 3454 3507 2016 4552 4412 2787 ダークトリプルバースト/18ターン/闇地属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする(効果2ターン) 166 アクアファイター 水 8 3 神 50 263 323 140 1785 3373 1300 アクアソード/15ターン/水属性の攻撃力が短時間1.8倍になる(効果3ターン) 167 フレイムファイター 火 8 3 神 50 243 357 137 1649 3728 1274 ファイアソード/15ターン/火属性の攻撃力が短時間1.8倍になる(効果3ターン) 168 ホーリーファイター 光 8 3 神 50 255 323 144 1734 3373 1339 ホーリーソード/15ターン/光属性の攻撃力が短時間1.8倍になる(効果3ターン) 169 アクアナイツ 水 10 4 神 70 1575 2945 1030 3360 4275 1800 アクアファルシオン/17ターン/水属性の攻撃力が短時間2倍になる(効果3ターン) 170 フレイムナイツ 火 10 4 神 70 1455 3255 980 3104 4725 1764 フレイムファルシオン/17ターン/火属性の攻撃力が短時間2倍になる(効果3ターン) 171 ホーリーナイツ 光 10 4 神 70 1530 2945 1030 3264 4275 1854 ホーリーファルシオン/17ターン/光属性の攻撃力が短時間2倍になる(効果3ターン) No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 172 アクエリーニャ 水 15 4 神 70 315 285 200 3465 4370 1700 アクエリーニャの水瓶/16ターン/敵全体に攻撃力0.95倍の水属性ダメージ 173 クリスタルドラコ 光 15 4 幻獣 70 337 323 196 3264 4418 1803 聖龍の爪/15ターン/敵全体に攻撃力0.95倍の光属性ダメージ 174 水瓶宮アクエリア 水 25 5 神 90 2940 3895 1400 3990 5225 2150 アクエリアの大水瓶/16ターン/敵全体に攻撃力1倍の水属性ダメージ 175 輝龍クリスタルドラゴン 光 25 5 幻獣 90 2750 3990 1442 3774 5320 2266 聖龍の咆哮/15ターン/敵全体に攻撃力1倍の光属性ダメージ 176 ラビットプリンセス 地 20 5 幻獣 90 323 340 231 3528 3880 2730 祈りの四葉/10ターン/幻獣族1体につきHPを2400回復する 177 白蛇の巫女 光 20 5 神 90 337 342 216 3672 3800 2678 白蛇祈祷/10ターン/神族1体につきHPを2400回復する 178 アスタロト 水 20 5 魔 90 389 304 230 3990 5035 2400 アサシンズシックル/20ターン/魔族の攻撃力が2.2倍になる(効果10ターン) 179 エンジェル 光 20 5 神 90 357 485 247 3570 4845 2572 エクストラバウンズ/18ターン/神族のバウンドが9回アップ(効果9ターン) 180 ブロンジアスライム 光 1 3 神 1 500 500 500 スキルなし廃都へ至る洞窟各最終面でドロップ売却価格500 合成EXP300 上へ [部分編集] 図鑑番号181~200 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 181 アースマッシュ 地 8 3 幻獣 50 315 304 150 1890 3230 1300 アーススティンガー/14ターン/地属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする(効果2ターン) 182 アクアマッシュ 水 8 3 幻獣 50 291 336 147 1746 3570 1274 アクアスティンガー/14ターン/水属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする(効果2ターン) 183 ダークマッシュ 闇 8 3 幻獣 50 306 304 155 1836 3230 1339 ダークスティンガー/14ターン/闇属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする(効果2ターン) 184 サクヤ 火 20 5 神 90 363 310 263 3378 3072 2540 癒しの舞/11ターン/火属性1体につきHPを2450回復する 185 フレイム 火 20 5 神 90 309 840 324 3543 5762 1987 豪炎乱舞/15ターン/敵全体に攻撃力1倍の火属性ダメージ 186 ネクロ 闇 20 5 魔 90 357 515 238 3366 5150 2375 破壊の魔弾/15ターン/闇属性の攻撃を攻撃力1.3倍の破壊弾にする(効果2ターン) 187 アースマッシュルン 地 10 4 幻獣 70 1680 2850 900 3465 4180 1800 アーススラッガー/15ターン/地属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする(効果3ターン) 188 アクアマッシュルン 水 10 4 幻獣 70 1552 3150 882 3201 4621 1764 アクアスラッガー/15ターン/水属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする(効果3ターン) 189 ダークマッシュルン 闇 10 4 幻獣 70 1632 2850 927 3366 4182 1854 ダークスラッガー/15ターン/闇属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする(効果3ターン) 190 ティタ 風 15 4 神 70 243 306 192 3104 4962 1616 フェアリーターン/16ターン/敵全体に攻撃力0.95倍の風属性ダメージ 191 妖精姫ティターニア 風 25 5 神 90 2932 4538 1502 3859 5258 2225 フェアリーストーム/16ターン/敵全体に攻撃力1倍の風属性ダメージ No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 192 パイシーズ 水 15 4 幻獣 70 262 427 231 3157 4534 1672 パイシーズの歌/17ターン/水属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 193 双魚宮ピスケス 水 25 5 幻獣 90 2983 4297 1518 3697 5489 2218 ピスケスの戦歌/19ターン/水属性の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 194 紅石使ガーネット 地 25 6 幻獣 99 2471 4685 2470 6116 7263 3121 ねらいうちっ!/18ターン/幻獣族のバウンドが12回アップ(効果9ターン) 195 千騎 麒麟 風 25 6 幻獣 99 3042 4292 2167 4833 6333 5333 麒麟の風神楯/20ターン/幻獣族の防御力が4倍になる(効果10ターン) 196 神使 狐仙 火 25 6 神 99 2424 4448 2504 5306 7710 3484 狐仙の神剣/20ターン/神族の攻撃力が2.5倍になる(効果10ターン) 197 大快盗ブラックラビッツ 闇 25 6 幻獣 99 3409 4842 2025 5745 7929 2826 快刀乱麻 ブラックラビッツ/20ターン/幻獣族の攻撃力が2.5倍になる(効果10ターン) 198 四葉姫ネネ 地 25 6 幻獣 99 3141 3406 2369 5077 5777 4177 四葉姫の祈り/11ターン/幻獣族1体につきHPを3080回復する 199 白蛇神コハク 光 25 6 神 99 3213 3248 2470 5511 6010 3511 白蛇神の祝詞/11ターン/神族1体につきHPを3080回復する 200 封印師アスタロト 水 25 6 魔 99 3424 4443 2290 6254 7405 2841 アサシンズサイズ/20ターン/魔族の攻撃力が2.5倍になる(効果10ターン) 上へ [部分編集] 図鑑番号201~220 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 201 天使長ミカエル 光 25 6 神 99 2885 4279 2438 6311 7111 3111 ヘヴンスバウンド/18ターン/神族のバウンドが12回アップ(効果9ターン) 202 桜姫コノハナサクヤ 火 25 6 神 99 2719 2390 2370 6014 5802 3222 癒しの神楽舞/12ターン/火属性1体につきHPを3120回復する 203 死術師ネクロディーテ 闇 25 6 魔 99 2841 4296 2353 5466 8566 2466 破壊の魔導弾/16ターン/闇属性の攻撃を攻撃力1.6倍の破壊弾にする(効果3ターン) 204 炎使い フレア 火 8 3 神 50 243 357 137 1649 2100 1176 出でよ、火精霊/9ターン/火属性1体につきHPを900回復する 205 風使い ハティ 風 8 3 神 50 243 347 141 1649 2040 1212 おいで、風精霊/9ターン/風属性1体につきHPを900回復する 206 闇使い カーム 闇 8 3 神 50 255 350 133 1734 2060 1140 闇聖霊よ、力を/9ターン/闇属性1体につきHPを900回復する 207 炎獣使 フレア 火 10 4 神 70 1358 1838 833 2813 2835 2352 守れ、炎獣フレミア/9ターン/火属性1体につきHPを1650回復する 208 風鳥使 ハティ 風 10 4 神 70 1358 1785 859 2813 2754 2424 舞え、風鳥ウィンディア/9ターン/風属性1体につきHPを1650回復する 209 闇魚使 カーム 闇 10 4 神 70 1428 1803 808 2958 2781 2280 集え、闇魚グレイミィ/9ターン/闇属性1体につきHPを1650回復する No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 210 211 212 213 214 215 216 炎神イフリート 火 25 6 神 99 3418 4642 1923 4044 10244 2244 極炎壮乱/16ターン/敵全体に攻撃力1.1倍の火属性ダメージ 217 タナトス 闇 15 5 魔 90 265 436 225 3497 5553 2253 ダークネスブレス/19ターン/闇属性の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 218 冥竜ロードオブタナトス 闇 25 6 魔 99 3298 4491 2216 4293 9803 2404 ダークイグニッション/20ターン/闇属性の攻撃力が2.3倍になる(効果10ターン) 219 イグニス 火 15 4 魔 70 245 417 176 3097 4457 1634 炎帝の杖/17ターン/火属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 220 炎帝 イグニス 火 25 5 魔 90 2995 4235 1535 3478 5512 2087 熾炎の帝杖/19ターン/火属性の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 上へ [部分編集] 図鑑番号221~240 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 221 ブラスター・ブレード 光 8 3 神 50 251 356 144 2534 3564 1432 バースト・バスター/15ターン/光属性の仲間に力を与える勇気の剣 222 ブラスター・ダーク 闇 8 3 魔 50 254 353 148 2545 3514 1471 ダークバースト・バスター/15ターン/闇属性の仲間に力を与える覚悟の剣 223 アースプチクイーンスライム 地 2 3 神 5 100 100 100 500 500 500 スキルなし進化させると経験値が増加LvMAXまでの必要経験値3000進化素材 進化の宝珠 ウィンドシープ 224 アクアプチクイーンスライム 水 2 3 神 5 100 100 100 500 500 500 スキルなし進化させると経験値が増加LvMAXまでの必要経験値3000進化素材 進化の宝珠 フレイムシープ 225 フレイムプチクイーンスライム 火 2 3 神 5 100 100 100 500 500 500 スキルなし進化させると経験値が増加LvMAXまでの必要経験値3000進化素材 進化の宝珠 アクアシープ 226 ウィンドプチクイーンスライム 風 2 3 神 5 100 100 100 500 500 500 スキルなし進化させると経験値が増加LvMAXまでの必要経験値3000進化素材 進化の宝珠 アースシープ 227 ホーリープチクイーンスライム 光 2 3 神 5 100 100 100 500 500 500 スキルなし進化させると経験値が増加LvMAXまでの必要経験値3000進化素材 進化の宝珠 ダークシープ 228 ダークプチクイーンスライム 闇 2 3 神 5 100 100 100 500 500 500 スキルなし進化させると経験値が増加LvMAXまでの必要経験値3000進化素材 進化の宝珠 ホーリーシープ No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 229 アースクイーンスライム 地 3 4 神 1 1000 1000 1000 スキルなし売却価格1000 合成EXP15000 230 アクアクイーンスライム 水 3 4 神 1 1000 1000 1000 スキルなし売却価格1000 合成EXP15000 231 フレイムクイーンスライム 火 3 4 神 1 1000 1000 1000 スキルなし売却価格1000 合成EXP15000 232 ウィンドクイーンスライム 風 3 4 神 1 1000 1000 1000 スキルなし売却価格1000 合成EXP15000 233 ホーリークイーンスライム 光 3 4 神 1 1000 1000 1000 スキルなし売却価格1000 合成EXP15000 234 ダーククイーンスライム 闇 3 4 神 1 1000 1000 1000 スキルなし売却価格1000 合成EXP15000 235 ミノス 闇 10 4 魔 70 354 340 212 3858 3453 2054 魔導障壁/16ターン/闇属性の防御力が3倍になる(効果7ターン) 236 剛斧ミノタウロス 闇 20 5 魔 90 3657 3223 1967 5003 4034 2356 絶 魔導結界/17ターン/闇属性の防御力が3.3倍になる(効果10ターン) 237 ライオ 地 20 5 幻獣 90 393 646 342 4355 4729 2303 キャノンアタック/18ターン/地属性のバウンドが8回アップ(効果8ターン) 238 疾風迅雷ライオネル 地 25 6 幻獣 99 3689 4203 2218 7021 6835 2644 キャノンブレイク/18ターン/地属性のバウンドが10回アップ(効果8ターン) 239 メリル 地 15 4 幻獣 70 345 387 216 3797 3417 1934 ウールガード/16ターン/地属性の防御力が3倍になる(効果7ターン) 240 白羊宮メリベル 地 25 5 幻獣 90 3691 3307 1892 4278 3912 2187 ウールリフレクター/17ターン/地属性の防御力が3.3倍になる(効果10ターン) 上へ [部分編集] 図鑑番号241~260 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 241 ドーラ 風 15 4 神 70 313 376 192 3398 3899 1855 トリックバウンド/16ターン/風属性のバウンドが4回アップ(効果4ターン) 242 道化師ドラーリズ 風 25 5 神 90 3229 3716 1794 4159 4725 2130 ミスティックバウンド/18ターン/風属性のバウンドが8回アップ(効果8ターン) 243 アースフィーリー 地 8 3 魔 50 253 307 157 1949 1980 1376 アースリカバリー/9ターン/地属性1体につきHPを900回復する 244 アクアフィーリー 水 8 3 魔 50 265 309 161 1889 1940 1412 アクアリカバリー/9ターン/水属性1体につきHPを900回復する 245 ホーリーフィーリー 光 8 3 魔 50 255 312 143 1934 1960 1380 ホーリーリカバリー/9ターン/光属性1体につきHPを900回復する 246 アースマジックフィーリー 地 8 4 魔 70 1702 1736 1098 2813 2835 2352 アースマジックリカバリー/9ターン/地属性1体につきHPを1650回復する 247 アクアマジックフィーリー 水 8 4 魔 70 1624 1707 1123 2818 2754 2424 アクアマジックリカバリー/9ターン/水属性1体につきHPを1650回復する 248 ホーリーマジックフィーリー 光 8 4 魔 70 1642 1735 1123 2958 2781 2280 ホーリーマジックリカバリー/9ターン/光属性1体につきHPを1650回復する 249 ナーガリア 闇 20 5 魔 90 336 360 233 3478 3372 2340 黒蛇祈祷/10ターン/魔族1体につきHPを2400回復する 250 黒蛇神ナーガルーガ 闇 25 6 魔 99 2926 2910 2187 6211 5655 3124 黒蛇姫の抱擁/11ターン/魔族1体につきHPを3080回復する No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 251 グリフィス 風 10 4 幻獣 70 270 480 170 2800 4230 1850 フェザークロス/16ターン/風属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 252 威風グリフォン 風 20 5 幻獣 90 2628 4046 1680 3576 5060 2615 フェザーストリーム/19ターン/風属性の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 253 アースポックル 地 8 3 神 50 135 237 145 1350 2970 1124 アースホッパー/12ターン/地属性のバウンドが5回アップ(効果5ターン) 254 アースマスターポックル 地 10 4 神 70 1092 2564 983 2256 4391 1620 地の精霊弾/15ターン/地属性のバウンドが6回アップ(効果6ターン) 255 フレイムポックル 火 8 3 神 50 145 235 154 1450 2950 1098 フレイムホッパー/12ターン/火属性のバウンドが5回アップ(効果5ターン) 256 フレイムマスターポックル 火 10 4 神 70 1221 2561 966 2288 4312 1562 炎の精霊弾/15ターン/火属性のバウンドが6回アップ(効果6ターン) 257 ホーリーポックル 光 8 3 神 50 125 250 150 1250 3010 1121 ホーリーホッパー/12ターン/光属性のバウンドが5回アップ(効果5ターン) 258 ホーリーマスターポックル 光 10 4 神 70 2198 4510 1610 2198 4510 1610 光の精霊弾/15ターン/光属性のバウンドが6回アップ(効果6ターン) 259 ムーンストーン王女 光 1 3 神 1 500 500 500 スキルなし「兎都ラビットキャッスル」各最終面でランダム出現売却価格500 合成EXP300 260 地龍グラディス 地 8 3 幻獣 50 335 215 184 3352 2154 1845 地龍壁/14ターン/バウンドウォールを全面に5ターン配置する 上へ [部分編集] 図鑑番号261~281 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 261 水龍グラディス 水 8 3 幻獣 50 357 209 170 3570 2090 1700 水龍壁/14ターン/バウンドウォールを全面に5ターン配置する 262 炎龍グラディス 火 8 3 幻獣 50 332 232 169 3320 2320 1685 炎龍壁/14ターン/バウンドウォールを全面に5ターン配置する 263 光龍グラディス 光 8 3 幻獣 50 347 211 175 3468 2110 1751 光龍壁/14ターン/バウンドウォールを全面に5ターン配置する 264 風龍グラディス 風 8 3 幻獣 50 332 228 173 3315 2280 1730 風龍壁/14ターン/バウンドウォールを全面に5ターン配置する 265 闇龍グラディス 闇 8 3 幻獣 50 349 227 162 3488 2266 1615 闇龍壁/14ターン/バウンドウォールを全面に5ターン配置する 266 地珠龍グランディスロード 地 10 4 幻獣 70 2425 1928 2703 5670 2720 2200 地龍不動壁/15ターン/プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 267 海珠龍グランディスロード 水 10 4 幻獣 70 2646 1862 1540 5880 2660 2100 海龍不動壁/15ターン/プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 268 炎珠龍グランディスロード 10 4 幻獣 70 2390 2068 1543 5645 2950 2040 炎龍不動壁/15ターン/プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 269 風珠龍グランディスロード 風 10 4 幻獣 70 2393 2056 1566 5620 2840 2140 風龍不動壁/15ターン/プロテクションウォールを両端に配置する 270 聖珠龍グランディスロード 光 10 4 幻獣 70 2570 1882 1586 5712 2660 2163 聖龍不動壁/15ターン/プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 271 邪珠龍グランディスロード 闇 10 4 幻獣 70 2546 2019 1463 5772 2884 1995 闇龍不動壁/15ターン/プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 272 デュナ 闇 15 4 魔 70 280 386 240 2860 3860 2406 トレロ・ムーロ/16ターン/闇属性の防御力が3倍になる(効果7ターン) 273 決闘士デュナス 闇 25 5 魔 90 2733 3575 2280 3306 4856 2860 カポーテ・ムーロ/17ターン/闇属性の防御力が3.3倍になる(効果10ターン) 274 バート 火 20 5 幻獣 90 385 539 216 3854 5386 2160 ファイアバード/15ターン/火属性の攻撃を攻撃力1.3倍の破壊弾にする(効果2ターン) 275 紅炎フレアバート 火 25 6 幻獣 99 3482 3806 2070 4784 9336 2384 フェニックスフレア/16ターン/火属性の攻撃を攻撃力1.6倍の破壊弾にする(効果3ターン) 276 ラピィ 光 10 4 幻獣 70 363 403 213 3633 4030 2133 ラピィショット/16ターン/光属性のバウンドが4回アップ(効果6ターン) 277 聖導師ラピィハート 光 20 5 幻獣 90 3229 3716 1794 4230 4733 2433 ラピナスシュート/18ターン/光属性のバウンドが8回アップ(効果8ターン) 278 アースボックス 地 8 3 幻獣 50 215 280 205 2150 2800 2050 アースライブキッチン/14ターン/地属性の攻撃力が1.6倍になる(効果6ターン) 279 アースチェスターボックス 地 10 4 幻獣 70 1790 2270 1824 3050 4125 2615 アースナイフクッキング/16ターン/地属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 280 ホーリーボックス 光 8 3 幻獣 50 220 275 205 2200 2750 2050 ホーリーライブキッチン/14ターン/光属性の攻撃力が1.6倍になる(効果6ターン) 281 ホーリーチェスターボックス 光 10 4 幻獣 70 1724 2340 1816 3390 3775 2635 ホーリーフォーククッキング/16ターン/光属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 上へ [部分編集] 図鑑番号282~305 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 282 フレイムボックス 火 8 3 幻獣 50 200 305 195 2000 3050 1950 フレイムライブキッチン/14ターン/火属性の攻撃力が1.6倍になる(効果6ターン) 283 フレイムチェスターボックス 火 10 4 幻獣 70 1620 2580 1676 2950 4225 2635 フレイムスプーンクッキング/16ターン/火属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 284 ルシフェル 光 20 5 魔 90 440 489 211 4402 4890 2108 ダークネスバウンド/18ターン/魔族のバウンドが9回アップ(効果9ターン) 285 堕天使ルシフェリウス 光 25 6 魔 99 3442 4039 1879 6801 7018 2681 インフェルノバウンド/18ターン/魔族のバウンドが12回アップ(効果8ターン) 286 ルージュ 闇 10 4 魔 70 314 445 220 3144 4453 2203 ダークドール/16ターン/闇属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 287 パペットマスター ルージュ 闇 20 5 魔 90 3030 4033 2097 3430 5502 2468 ダークマリオネット/19ターン/闇属性の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 288 マリア&ソニア 光 15 4 神 70 350 366 166 3500 3660 1660 ホーリースター/17ターン/光属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 289 双児宮マリア&ソニア 光 25 5 神 90 3272 3420 1552 4070 4260 1930 トゥインクルスター/19ターン/光属性の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 290 シャーロック・シェリンフォード 風 8 3 幻獣 50 210 330 160 2100 3300 1600 サイコキネシス/15ターン/トイズの力で巻き起こす風属性の小さな嵐。 291 譲崎ネロ 光 8 3 幻獣 50 260 310 130 2600 3100 1300 ダイレクトハック/15ターン/トイズの力で、敵全体の攻撃を少し遅らせる。 292 エルキュール・バートン 地 8 3 幻獣 50 80 400 220 800 4000 2000 トライアセンド/14ターン/トイズの力で地属性バウモンの攻撃力を強化する。 293 コーデリア・グラウカ 水 8 3 幻獣 50 250 300 150 2500 3000 1500 ハイパーセンシティブ/12ターン/トイズの力で水属性のバウンド数アップ 294 ビスティ 闇 20 5 魔 90 303 612 255 3033 6116 2552 ダークバレット/18ターン/魔族の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする(効果2ターン) 295 魔銃士ビステア 闇 25 6 魔 99 2623 5051 2108 4059 8778 3663 シャドウエイミング/18ターン/魔族の攻撃を攻撃力1.2倍の三分裂弾にする(効果2ターン) 296 リトルウィッチ キララ 風 10 4 神 70 310 448 223 3090 4480 2230 ウィッチショット/17ターン/風属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする(効果2ターン) 297 マジカルウィッチ キララ 風 20 5 神 90 2890 4160 1990 3590 5280 2830 マジカルシュート/18ターン/風属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする(効果2ターン) 298 アクアケロリ 水 8 3 幻獣 50 291 301 218 1912 2013 1175 アクアケロキュア/9ターン/水属性1体につきHPを900回復する 299 アクアケロキング 水 10 4 幻獣 70 1476 1722 782 3003 2740 2157 アクアケロヒール/9ターン/水属性1体につきHPを1650回復する 300 ウィンドケロリ 風 8 3 幻獣 50 300 305 207 1985 2045 1070 ウィンドケロキュア/9ターン/風属性1体につきHPを900回復する 301 ウィンドケロキング 風 10 4 幻獣 70 1558 1735 687 3052 2820 2028 ウィンドケロヒール/9ターン/風属性1体につきHPを1650回復する 302 ダークケロリ 闇 8 3 幻獣 50 289 316 205 1890 2158 1052 ダークケロキュア/9ターン/闇属性1体につきHPを900回復する 303 ダークケロキング 闇 10 4 幻獣 70 1461 1817 702 2962 3010 1928 ダークケロヒール/9ターン/闇属性1体につきHPを1650回復する 304 ガルーダ 火 15 4 幻獣 70 280 440 174 2820 4440 1740 ガルーダフレア/17ターン/火属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする(効果2ターン) 305 聖炎フレアガルーダ 火 25 5 幻獣 90 2732 4040 1620 3040 5440 2040 セイクリッドブレス/18ターン/火属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする(効果2ターン) 上へ [部分編集] 図鑑番号306~358 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 312 エンマ 水 10 4 魔 70 245 387 192 3017 4207 1924 トラップストリングス/16ターン/水属性のバウンドが4回アップ(効果6ターン) 313 水蜘蛛エンマ 水 20 5 魔 90 2940 3842 1810 3210 5120 2210 スパイダーズネット/18ターン/水属性のバウンドが8回アップ(効果8ターン) 314 詠唱士ベル&アリア 水 20 5 幻獣 90 579 608 449 3788 4081 2488 キュアハーモニー/11ターン/水属性1体につきHPを2450回復する 315 聖歌隊ベル&アリア 水 25 6 幻獣 99 3020 3342 2128 5708 5928 3388 ヒールコンツェルト/12ターン/水属性1体につきHPを3120回復する 316 ゴースト レナ 風 10 4 神 70 480 522 271 3787 4217 1717 レイスクリーム/15ターン/敵全体に攻撃力0.95倍の風属性ダメージ 317 ポルターガイスト レナ 風 20 5 神 90 3575 3857 1567 4317 5117 2087 レイテンペスト/15ターン/敵全体に攻撃力1倍の風属性ダメージ 318 氷精霊 スノゥ 水 10 4 神 70 471 491 312 3711 3911 2112 フローズンシール/21ターン/敵の攻撃を3ターン延長する 319 雪晶姫 フロスティア 水 20 5 神 90 3471 3631 1912 4311 4611 2611 アイスサキュレーション/27ターン/敵の攻撃を4ターン延長する 320 ノーム 地 10 4 幻獣 70 324 407 242 3237 4071 2418 ストーンガード/16ターン/地属性の防御力が3倍になる(効果7ターン) 321 鉱石士ミスリルノーム 地 20 5 幻獣 90 3010 3690 2284 3803 5023 2753 クリスタルシールド/17ターン/地属性の防御力が3.3倍になる(効果10ターン) 323 デス 闇 20 5 魔 90 444 666 0 4444 6666 0 ターミナルディザスター/15ターン/敵全体に攻撃力1倍の闇属性ダメージ 324 冥王デス 闇 25 6 魔 99 3333 5555 0 6666 9999 0 カタストロフィ/16ターン/敵全体に攻撃力1.1倍の闇属性ダメージ 325 アザミ 火 15 4 幻獣 70 235 462 234 2345 4620 2340 クラブガード/16ターン/火属性の防御力が3倍になる(効果7ターン) 326 巨蟹宮アザミ 火 25 5 幻獣 90 2207 4464 2144 2689 5010 2830 クラストンシェルター/17ターン/火属性の防御力が3.3倍になる(効果10ターン) 327 アルカード 闇 15 4 魔 70 240 600 90 2400 6000 900 ダークネスウィング/15ターン/闇属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする(効果3ターン) 328 闇魔王ドラキュリアン 闇 20 5 魔 90 2280 5560 780 2700 7100 1200 インペリアルブラッド/15ターン/闇属性の攻撃を攻撃力1.3倍の破壊弾にする(効果2ターン) 329 アクア 水 20 5 神 90 350 520 216 3500 5155 2155 アクアストリーム/19ターン/水属性の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 330 水術士アクアマリン 水 25 6 神 99 2280 4197 2057 6550 7550 2400 マリンスプラッシュ/20ターン/水属性の攻撃力が2.3倍になる(効果10ターン)覚醒:水計 水神の盾 水属性バウモンのHPを~%アップ 331 ファナ 風 10 4 幻獣 70 360 430 190 3600 4300 1900 バードラッシュ/15ターン/風属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする(効果3ターン) 332 バードテイマー ファナ 風 20 5 幻獣 90 3480 3780 1740 3900 5600 2300 チャージウィング/15ターン/風属性の攻撃を攻撃力1.3倍の破壊弾にする(効果2ターン) 333 ゴーレム 地 10 4 魔 70 280 360 340 2800 3600 3400 ストーンウォール/15ターン/プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 334 魔城キャッスルゴーレム 地 20 5 魔 90 2720 3200 3080 3000 4600 4200 キャッスルウォール/18ターン/プロテクションウォールを全面に3ターン配置する 335 アルヴァ 火 8 3 幻獣 50 210 310 178 2100 3120 1780 フレイムファング/14ターン/火属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする(効果2ターン) 336 ラパン 風 8 3 幻獣 50 215 304 181 2150 3040 1810 ウィンドファング/14ターン/風属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする(効果2ターン) 337 リカオン 光 8 3 幻獣 50 220 290 186 2200 3040 1860 ホーリーファング/14ターン/光属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする(効果2ターン) 338 炎狼アルヴァス 火 10 4 幻獣 70 1752 2560 1568 2970 4520 2310 フレイムスラッシュ/15ターン/火属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする(効果3ターン) 339 嵐狼ラパス 風 10 4 幻獣 70 1806 2484 1590 3010 4430 2360 ウィンドスラッシュ/15ターン/風属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする(効果3ターン) 340 雷狼リカオロス 光 10 4 幻獣 70 1836 2416 1628 3110 4250 2440 ホーリースラッシュ/15ターン/光属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする(効果3ターン) 341 サリィ 光 15 4 神 70 261 410 207 2610 4120 2070 ホーリーディクリート/14ターン/バウンドウォールを全面に5ターン配置する 342 女教皇サリヴァン 光 25 5 神 90 2514 3872 1814 2850 4740 2710 ホーリーウィズダム/15ターン/プロテクションウォールを両端に5ターン配置する 343 マナ 風 20 5 神 90 310 610 164 3060 6100 1640 闘者皆風陣/19ターン/風属性の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 344 千術師マナ 風 25 6 神 99 2028 5172 1320 5640 8420 2440 臨兵闘者皆風陣/20ターン/風属性の攻撃力が2.3倍になる(効果10ターン) 345 イヅナ 風 10 4 幻獣 70 401 410 167 4010 4120 1670 風よ、分裂の力を!//風属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする(効果2ターン) 346 風狩イヅナ 風 20 5 幻獣 90 3690 3764 1546 4810 5010 1980 風よ、汝の力を我に与えん!/18ターン/風属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする(効果2ターン) 347 フレイムシャドウ 火 8 3 魔 50 186 362 152 1860 3620 1520 フレイムトリックボール/14ターン/火属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする(効果2ターン) 348 ウィンドシャドウ 風 8 3 魔 50 198 358 144 1980 3580 1440 ウィンドトリックボール/14ターン/風属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする(効果2ターン) 349 ダークシャドウ 闇 8 3 魔 50 204 339 157 2040 3390 1570 ダークトリックボール/14ターン/闇属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする(効果2ターン) 350 フレイムシャドウウォーカー 火 10 4 魔 70 1628 3060 1192 2440 5020 2340 フレイムマジックショット/15ターン/火属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする(効果3ターン) 351 ウィンドシャドウウォーカー 風 10 4 魔 70 1724 3060 1096 2620 4880 2300 ウィンドマジックショット/15ターン/風属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする(効果3ターン) 352 ダークシャドウウォーカー 闇 10 4 魔 70 1688 2862 1330 2920 4710 2170 ダークマジックショット/15ターン/闇属性の攻撃を攻撃力1.1倍の貫通弾にする(効果3ターン) 355 レオ 地 15 4 幻獣 70 231 454 166 3317 4687 1511 アースストレングス/16ターン/地属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン) 356 獅子宮レオ 地 25 5 幻獣 90 2715 4388 1415 3598 5792 1987 アースタイラント/19ターン/地属性の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 357 シトリー 水 15 4 魔族 70 228 432 176 3357 4692 1576 アクアショット/17ターン/水属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする(効果2ターン)入手は期間限定ガチャ 358 魔神シトリー 水 25 5 魔族 90 2768 4365 1476 3654 5865 2005 アクアレイジボール/18ターン/水属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする(効果2ターン) 上へ [部分編集] 図鑑番号359~404 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 359 ミヤビ 風 20 5 神 90 4718 4232 2881 4718 4232 2881 雅な旋律/8ターン/風属性1体につきHPを1840回復する 360 天女ミヤビ 風 25 6 神 99 3099 2487 2240 6301 5218 3542 天女の笛太鼓/10ターン/風属性1体につきHPを2600回復する 361 モルス 闇 15 4 魔 70 342 381 192 3419 3901 1891 ダークサイズ/16ターン/闇属性のバウンドが4回アップ(効果6ターン) 362 死神モルス 闇 25 5 魔 90 3309 3691 1804 4289 4881 2201 ダークネスデスサイズ/18ターン/闇属性のバウンドが8回アップ(効果8ターン)覚醒/常闇の衣/闇属性からのダメージを~%減らす 363 リリス 闇 20 5 魔 90 313 381 353 3691 4212 3081 リリスの悪戯/18ターン/闇属性のバウンドが8回アップ(効果8ターン)覚醒:甘いキャンディ/闇属性バウモンのHPを~%アップ入手はメダルイベント 364 小悪魔リリス 闇 25 6 魔 99 3248 5072 2420 7040 7160 3391 小悪魔の誘惑/18ターン/闇属性のバウンドが10回アップ(効果8ターン)覚醒:大きなショートケーキ/闇属性バウモンのHPを~%アップ 365 ミウ 闇 10 4 幻獣 70 365 461 240 3629 3981 2181 天狗の扇/15ターン/闇属性のバウンドが4回アップ(効果6ターン) 366 烏天狗ミウ 闇 20 5 幻獣 90 3209 3791 1684 4599 3898 2761 葉団扇の疾風/18ターン/闇属性のバウンドが8回アップ(効果8ターン) 367 メイリン 光 20 5 幻獣 90 383 392 393 4518 5211 2481 ホーリーファン/15ターン/敵全体に攻撃力1倍の光属性ダメージ覚醒:ドラゴン族の水剤/光属性バウモンのHPを~%アップ入手は期間限定ガチャ 368 龍人メイリン 光 25 6 幻獣 99 2728 5182 2020 5740 6961 3391 ホーリースレッチハンマー/17ターン/敵全体に攻撃力1.1倍の光属性ダメージ 369 スピカ 風 15 4 神 70 312 375 252 3209 3631 2491 チャームフラワーハート/13ターン/敵全体の攻撃力が0.6倍になる(効果6ターン) 370 乙女宮スピカ 風 25 5 神 90 3259 3572 1889 4302 4621 2501 チャームフラワーガーデン/23ターン/敵全体の攻撃力が0.55倍になる(効果8ターン) 371 ミミ 地 20 5 幻獣 90 416 381 323 5128 4232 2851 ボクの出番ニャ!/19ターン/地属性の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 372 キャットテイマーミミ 地 25 6 幻獣 99 3739 2117 2146 6889 5868 3885 ボクの力を見るニャ!/20ターン/地属性の攻撃力が2.3倍になる(効果10ターン)覚醒/一斉攻撃開始っ!/地属性攻撃力~%アップ 373 常盤カズミ 闇 8 3 神 50 170 470 135 1700 4200 1221 アロー/14ターン/トイズの力で敵を貫通するボールを放つ(効果2ターン) 374 明神川アリス 光 8 3 神族 50 210 290 280 2011 2800 2600 バウンド/11ターン/トイズの力でボールを弾く光の壁を作り出す覚醒:料理の才能/自分のターン時、光属性数×~のHPを回復 375 アーステイカー 地 8 3 神 50 320 261 168 2460 2581 1916 ソウルブレイク/15ターン/敵全体の防御力が0.65倍になる(効果6ターン) 376 ウィンドテイカー 風 8 3 神 50 180 355 171 2116 3261 1710 ソウルブレイク/15ターン/敵全体の防御力が0.65倍になる(効果6ターン) 377 ホーリーテイカー 光 8 3 神 50 212 281 216 2270 2740 2160 ソウルブレイク/15ターン/敵全体の防御力が0.65倍になる(効果6ターン) 378 アースソウルテイカー 地 10 4 神 70 1812 2551 1635 3271 4120 2260} ソウルマジカルブレイク/18ターン/敵全体の防御力が0.6倍になる(効果8ターン) 379 ウィンドソウルテイカー 風 10 4 神 70 1412 3071 1668 2810 4841 2251 ソウルマジカルブレイク/18ターン/敵全体の防御力が0.6倍になる(効果8ターン) 380 ホーリーソウルテイカー 光 10 4 神 70 1212 2310 1558 2841 4220 2610 ソウルマジカルブレイク/18ターン/敵全体の防御力が0.6倍になる(効果8ターン) 381 ラウフ 風 20 5 神 90 491 442 221 5092 4559 2368 ネシェルストーム/18ターン/風属性のバウンドが8回アップ(効果8ターン)入手は期間限定ガチャ 382 風聖ラウフ 風 25 6 神 99 4101 3814 1787 7041 5921 2871 ラウフテンペスト/18ターン/風属性のバウンドが10回アップ(効果8ターン) 383 シーサーペント 水 8 3 幻獣 50 175 375 171 2414 3321 1681 海蛇の怒り/15ターン/敵全体の防御力が0.65倍になる(効果6ターン)覚醒:シーサーペントホード/水属性の攻撃力を~%上げる進化素材:進化の龍薬×5 384 大海蛇シーサーペント 水 10 4 幻獣 70 232 449 241 2809 4246 1891 大海蛇の憤怒/17ターン/敵全体の防御力が0.6倍になる(効果7ターン)覚醒:シーサーペントパラージ/水属性の攻撃力を~%上げる 385 進化の飴玉 闇 5 3 神 1 1000 500 500 スキル:なし覚醒:なし 386 進化の龍薬 水 5 3 神 1 1000 500 500 スキル:なし覚醒:なし 387 セリア&アラン 地 15 4 神 70 316 295 266 3871 3087 2393 デュアルラバーズ/17ターン/地属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする(効果2ターン)覚醒:アランのナシ/自分のターン時、地属性数×~のHP、を回復素材:杖地、珠地、杖風、ブロスラ、パースラ 388 恋人セリア アラン 地 25 5 神 90 3241 2888 2215 4098 3592 2987 トライラバーズ/18ターン/地属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする(効果2ターン) 391 メテリー 水 20 5 幻獣 90 326 393 420 4128 4232 3851 アイスボール/18ターン/水属性のバウンドが8回アップ(効果8ターン) 392 氷姫メテリー 水 25 6 幻獣 99 2739 2117 3146 5589 5468 4885 メテリーアバランチ/18ターン/水属性のバウンドが10回アップ(効果8ターン) 396 ウィンドドリアス 風 8 3 幻獣 50 312 297 208 2861 2681 2101 風霊長の回復術/9ターン/風属性1体につきHPを720回復する覚醒:自分のターン時、風属性数のHPを~回復 399 アクアソーサラー 水 8 3 魔 50 280 310 178 2260 2850 1926 アクアクラフト/15ターン/敵全体の防御力が0.65倍になる(効果6ターン) 400 ホーリーソーサラー 光 8 3 魔 50 278 295 180 2265 2841 1917 ホーリークラフト/15ターン/敵全体の防御力が0.65倍になる(効果6ターン) 401 ウィンドソーサラー 風 8 3 魔 50 284 311 170 2261 2857 1911 ウィンドクラフト/15ターン/敵全体の防御力が0.65倍になる(効果6ターン) 402 アクアマジックソーサラー 水 10 4 魔 70 1714 2621 1505 3017 4105 2360 アクアマジッククラフト/17ターン/敵全体の防御力が0.6倍になる(効果7ターン) 403 ホーリーマジックソーサラー 光 10 4 魔 70 1722 2650 1560 3052 4161 2291 ホーリーマジッククラフト/17ターン/敵全体の防御力が0.6倍になる(効果7ターン) 404 ウィンドマジックソーサラー 風 10 4 魔 70 1712 2611 1585 3010 4099 2359 ウィンドマジッククラフト/17ターン/敵全体の防御力が0.6倍になる(効果7ターン) 上へ [部分編集] 図鑑番号405~ 405 イカズチ 光 10 4 神 70 472 534 268 3817 4273 1657 電光石火/17ターン/神族の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン)入手は期間限定ガチャ 406 雷神イカズチ 光 20 5 神 90 3465 3857 1581 4281 5347 2107 雷神天雷/19ターン/神族の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 407 フーコ 風 10 4 神 70 328 347 256 3337 3367 2384 旋風防風/16ターン/神族の防御力が3倍になる(効果7ターン)覚醒:風属性の攻撃力をアップ 408 風神フーコ 風 20 5 神 90 3491 3307 2092 4178 3712 2550 烈風壁風/20ターン/神族の防御力が3.5倍になる(効果10ターン) 410 マルコシアス 闇 10 4 魔 70 255 471 201 2571 4974 2258 ダークデューク/16ターン/闇属性の攻撃力が1.8倍になる(効果7ターン)覚醒:闇属性バウモンのHPをアップ入手は期間限定ガチャ 411 人獣マルコシアス 闇 20 5 魔 90 2442 4312 1720 3871 5862 2515 ダークネスデューク/18ターン/闇属性の攻撃力が2.1倍になる(効果8ターン) 412 ミネット 火 15 4 神 70 416 295 173 4371 3287 1673 フレイムジャッジショット/17ターン/火属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする(効果2ターン)覚醒:ジャッジトーン/自分のターン時、火属性数×~のHPを回復素材:杖火、珠火、珠水、ブロスラ、パースラ 413 審判者ミネット 火 25 5 神 90 3641 2952 1775 4898 3784 2405 フレイムジャッジボール/18ターン/火属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする(効果2ターン) 416 ハンゾー 闇 10 4 神 70 248 302 276 3557 3392 2676 双闇弾の術/17ターン/闇属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする(効果2ターン) 417 ニンジャマスター ハンゾー 闇 20 5 神 90 2818 3365 2476 4654 4065 2805 三闇弾の術/18ターン/闇属性の攻撃を攻撃力1倍の三分裂弾にする(効果2ターン) 418 アラクネ 闇 10 4 幻獣 70 264 305 251 2931 3281 2678 治癒の羽衣/6ターン/幻獣族1体につきHPを1140回復する覚醒:アラクネの織物/幻獣族バウモンのHPを~%アップ入手は期間限定ガチャ 419 美食娘アラクネ 闇 20 5 幻獣 90 3130 3400 2310 3528 3808 2683 快復の羽織/8ターン/幻獣族1体につきHPを1920回復する 424 アルル 光 15 4 神 70 327 310 207 3874 3518 2114 ホーリーアストレア/15ターン/敵全体に攻撃力0.95倍の光属性ダメージ覚醒:アルルの天秤/神族の攻撃力~%アップ素材:杖光、珠光、珠闇、ブロスラ、パースラ 425 天秤宮アルル 光 25 5 神 90 2854 2590 2042 4574 4320 2866 ホーリーユースティティア/15ターン/敵全体に攻撃力1倍の光属性ダメージ 438 ウィンドファントム 風 10 4 魔 70 255 361 210 3201 3709 2499 ウィンドハリケーン/15ターン/風属性の全体大攻撃覚醒:風亡霊の攻壁/風属性からのダメージを~%減らす 443 ミーニャ 光 20 5 神 90 336 392 411 3819 3932 4151 ホーリーディフェンス/20ターン/神族の防御力が3.5倍になる(効果10ターン)覚醒:神族バウモンのHPをアップ入手は期間限定ガチャ 444 錬金術師ミーニャ 光 25 6 神 99 2363 2264 3516 4459 4568 5001 ホーリーシタデル/16ターン/神族の防御力が4倍になる(効果10ターン) 445 カティア 地 8 3 魔 50 323 255 225 2921 2627 2251 パンプキンウォール/12ターン/バウンドウォールを両端に3ターン配置する(効果3ターン)覚醒:お化けの大行進!/魔族の攻撃力を~%アップ素材:進化のカボチャ×3 446 トリックガール カティア 地 10 4 魔 70 350 269 242 3681 3341 2651 パンプキンバウンドウォール/14ターン/バウンドウォールを全面に4ターン配置する覚醒:謎のジャックランタン集団/魔族の攻撃力~%アップ素材:進化のカボチャ×4 447 トリックレディ カティア 地 20 5 魔 90 3900 3120 2560 4381 3962 3771 ジャックランタンウォール/14ターン/プロテクションウォールを両端に4ターン配置する素材:進化のカボチャ×5 448 トリックウィッチ カティア 地 25 6 魔 99 3496 2403 3500 4946 4538 4321 ジャックランタンプロテクション/15ターン/プロテクションウォールを全面に5ターン配置する 449 シンディ 火 10 4 幻獣 70 262 350 231 2851 3821 2504 シンディアタック/18ターン/幻獣族の攻撃力が2.2倍になる(効果5ターン)覚醒:ラビットリフレクション/火属性からのダメージを~%減らす杖火、珠火、珠水、ブロスラ、パースラ 450 兎騎士 シンディ 火 20 5 幻獣 90 2610 3600 2210 3776 4301 2885 シンディブリッツ/23ターン/幻獣族の攻撃力が2.4倍になる(効果5ターン) 451 ローナ 水 10 4 幻獣 70 295 273 262 3439 3031 2541 ローナリカバリー/10ターン/幻獣族1体につきHPを1890回復する覚醒:ラビットヒール/自分のターン時、水属性×~のHPを回復素材:杖水、珠水、珠火、ブロスラ、パースラ 452 兎騎士 ローナ 水 20 5 幻獣 90 3330 2950 2190 4309 3858 2833 ローナエナジー/13ターン/幻獣族1体につきHPを2600回復する 453 エドナ 風 10 4 幻獣 70 290 310 270 3111 3250 2816 エドナバウンド/18ターン/幻獣族のバウンドが8回アップ(効果4ターン)覚醒:ラビットハートアップ/風属性バウモンのHPを~%アップ素材:杖風、珠風、珠地、ブロスラ、パースラ 454 兎騎士 エドナ 風 20 5 幻獣 90 2810 3052 2501 3810 3920 2910 エドナドリブル/18ターン/幻獣族のバウンドが10回アップ(効果4ターン) 455 アヴェティ 闇 15 4 神 70 1283 1568 1045 2993 4180 2090 スキル:ダークポイズン/13ターン/敵全体の攻撃力が0.6倍になる(効果6ターン)覚醒:スコーピオンガード/闇属性からのダメージを~%減らす素材:杖闇、珠闇、珠光、ブロスラ、パースラ 456 天蠍宮アヴェティ 闇 25 5 神 90 2138 3135 1568 3848 5748 2613 スキル:アンタレスポイズン/23ターン/敵全体の攻撃力が0.55倍になる(効果8ターン)覚醒(メンバー):スコーピオンディフェンス/闇属性からのダメージを~%減らす覚醒(リーダー):スコーピオンガーディアン/リーダー時、闇属性からのダメージを~%減らす 470 エルカ 地 20 5 幻獣 90 306 433 410 4028 4447 3751 トラベラーエイコーン/23ターン/敵全体の攻撃力が0.55倍になる(効果8ターン)覚醒:地属性からのダメージを~%減少する 471 探検家エルカ 地 25 6 幻獣 99 2539 3046 2537 5389 5868 4685 サーチスクロール/25ターン/敵全体の攻撃力が0.5倍になる(効果10ターン) 476 進化のカボチャ 地 999 3 神 1 1000 500 500 スキルなし 覚醒なし 477 マンドレイク 地 10 4 幻獣 70 1650 1350 900 3850 3600 1800 スキル:幻惑の萌芽//敵の攻撃ターンを3ターン延長する覚醒:地魔草の薬草/自分のターン時、地属性数×~のHPを回復 478 魔草娘マンドレイク 地 20 5 幻獣 90 2750 2700 1350 4950 4950 2250 スキル:覚醒(メンバー):地魔娘の水剤/自分のターン時、地属性数×~のHPを回復覚醒(リーダー):マンドレイクの霊剤/リーダー時、地属性数x~のHPを回復 479 エレナ 水 20 5 神 90 419 361 320 4200 3621 3160 海槍の怒り/23ターン/水属性の攻撃力が2.5倍になる(効果6ターン)覚醒:水属性バウモンのHPと攻撃力アップ 480 水精霊エレナ 水 25 6 神 99 3705 3212 2721 7020 5440 3604 トライデントストーム/26ターン/水属性の攻撃力が3倍になる(効果7ターン) 481 オーレリー 光 20 5 幻獣 90 367 415 228 3360 5050 2475 光の矢/20ターン/光属性の攻撃を攻撃力1.8倍の破壊弾にする(効果2ターン)覚醒:光属性バウモンのHPと攻撃力アップ 482 弓聖オーレリー 光 25 6 幻獣 99 2852 3469 2763 5466 6466 2866 星屑の矢/21ターン/光属性の攻撃を攻撃力2.1倍の破壊弾にする(効果3ターン) 483 ヴォジャノーイ 水 10 4 幻獣 70 1800 1200 900 4200 3200 1800 スキル:蝦蟇貫弾/18ターン/水属性の攻撃を攻撃力1.2倍の貫通弾にする(効果4ターン)覚醒:ヴォジャノーイの銀貨/水属性バウモンのHPを~%アップ 484 大蝦蟇ヴォジャノーイ 水 20 5 幻獣 90 3000 2400 1350 5400 4400 2250 スキル:大蝦蟇・激流弾/18ターン/水属性の攻撃を攻撃力1.5倍の破壊弾にする(効果3ターン)覚醒(メンバー):大蝦蟇の銀食器/水属性バウモンのHPを~%アップ覚醒(リーダー):大蝦蟇の宝箱/リーダー時、水属性バウモンのHPを~%アップ 485 ロックドラゴン 地 10 4 幻獣 70 344 381 182 3671 3869 2031 ロックバウンド/18ターン/地属性のバウンドが8回アップ(効果6ターン) 486 岩鎧ロックドラゴン 地 20 5 幻獣 90 3351 3821 2011 4781 5204 3405 スーパーロックバウンド/18ターン/地属性のバウンドが10回アップ(効果6ターン) 489 ミュリエル 風 20 5 幻獣 90 2888 2835 1418 5198 5198 2363 スキル:シルフィードバースト/20ターン/風属性の攻撃を攻撃力1.2倍の三分裂弾にする(効果2ターン)覚醒(メンバー):風精霊のしらべ/風属性バウモンのHPを~%、攻撃力~%アップ覚醒(リーダー):風精霊のメロディ/リーダー時、風属性のHPを~%、攻撃力~%アップ 490 風精姫ミュリエル 風 25 6 幻獣 99 4043 4253 1890 6930 7088 2835 スキル:シルフィードフルバースト/23ターン/風属性の攻撃を攻撃力1.5倍の三分裂弾にする(効果3ターン)覚醒(メンバー):風精姫の詩歌/風属性バウモンのHPを~%、攻撃力~%アップ覚醒(リーダー):風精姫のハーモニー/リーダー時、風属性のHPを~%、攻撃力~%アップ 491 カイル 闇 20 5 神 90 413 404 380 4731 4608 2710 ダークイレイザースラッシュ/17ターン/敵全体に攻撃力1.3倍の闇属性ダメージ 492 闇精王カイル 闇 25 6 神 99 4111 4021 2024 5820 5700 3380 ダークディザスタースラッシュ/25ターン/敵全体に攻撃力2倍の闇属性ダメージ 495 アルバン 火 20 5 幻獣 90 2363 3465 1733 4253 6353 2888 スキル:封眼跳炎弾/18ターン/火属性のバウンドが8回アップ(効果8ターン)覚醒(メンバー):火精霊の紅炎/火属性バウモンのHPを~%、攻撃力~%アップ覚醒(リーダー):火精霊の聖紅炎/リーダー時、火属性のHPを~%、攻撃力~%アップ 496 火精王アルバン 火 25 6 幻獣 99 3308 5198 2310 5670 8663 3465 スキル:蒼眼跳炎弾/18ターン/火属性のバウンドが10回アップ(効果8ターン)覚醒(メンバー):火精王の蒼眼/火属性バウモンのHPを~%、攻撃力~%アップ覚醒(リーダー):ガルドの劫火/リーダー時、火属性のHPを~%、攻撃力~%アップ 上へ [部分編集] iOS版の図鑑番号(一覧)不明欄(情報求む!) Noの追記だけでも分かる方はご協力ください。 No. 画像 名前 属性 コスト ☆ 種族 最大Lv Lv1 LxMAX スキル HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 414 メディ 闇 10 4 神 70 4284 3264 1836 スキル:メディの時の棺/20ターン/敵の攻撃を3ターン延長する覚醒:メディの聖十字/自分のターン時、闇属性数×~のHPを回復 415 聖天使メディローザ 闇 20 5 神 90 スキル:聖天使の時の棺桶/27ターン/敵の攻撃を4ターン延長する覚醒(メンバー):/覚醒(リーダー):聖天使の挽歌/自分のターン時、闇属性数×~のHPを回復 420 エルティア 火 8 3 神 50 500 500 500 2500 2500 1500 スキル:炎神の双弾/17ターン/神族の攻撃を攻撃力0.8倍の二分裂弾にする(効果2ターン)覚醒:天使の火/神族バウモンのHPを~%、攻撃力~%アップ素材:進化の羽水晶×4 421 天使エルティア 火 10 4 神 70 1575 1575 1103 3675 4200 2205 スキル:炎聖弾/17ターン/神族の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする(効果2ターン)覚醒:天使の炎・コロナー/神族バウモンのHPを~%、攻撃力~%アップ素材:進化の羽水晶×5 422 大天使エルティア 火 20 5 神 90 2750 3300 1815 4950 6050 3025 スキル:炎神の劔/18ターン/神族の攻撃を攻撃力1.2倍の三分裂弾にする覚醒(メンバー):ウリエルの羽衣/神族バウモンのHPを~%、攻撃力~%アップ覚醒(リーダー):炎剣フレーヤ/リーダー時、神族バウモンのHPを~%、攻撃力~%アップ素材:進化の金羽水晶 423 煉獄の熾天使エルティア 火 25 6 神 99 4200 5400 2880 スキル:煉獄の焔神剣/23ターン/神族の攻撃を攻撃力2倍の分裂弾にする覚醒(メンバー):/覚醒(リーダー):ウリエルの聖火/リーダー時、神族バウモンのHPを~%、攻撃力~%アップ 467 進化の羽水晶 火 999 4 神 1 1000 500 500 スキル://覚醒:/ 468 プロミネンス 火 20 5 幻獣 90 2020 3636 1667 スキル:ファイヤーブレット/19ターン/火属性の攻撃を攻撃力1.5倍の破壊弾にする覚醒(メンバー):一角獣の強角/火属性の攻撃力~%アップ覚醒(リーダー):/素材:進化の紅獣薬 火 6 幻獣 99 スキル://覚醒(メンバー):/覚醒(リーダー):/ 進化の金羽水晶 スキル://覚醒:/ 進化の紅獣薬 スキル://覚醒:/ 487 サンディ 地 20 5 幻獣 90 4725 5775 3150 スキル:地精霊の霊癒/14ターン/地属性1体につきHPを3220回復する覚醒(メンバー):地精霊の聖脈/地属性バウモンのHPを~%、攻撃力~%アップ覚醒(リーダー):/ 地精王サンディ 地 6 幻獣 99 スキル://覚醒(メンバー):/覚醒(リーダー):/ 518 アデリーヌ 光 20 5 神 90 3636 6666 2778 スキル:アデリーヌの加護/13ターン/光属性1体につきHPを3000回復する覚醒:黄金色の鎧/光属性バウモンのHPを~%、攻撃力~%アップ 519 戦姫アデリーヌ 光 25 6 神 99 スキル:アデリーヌの微笑み/14ターン/光属性1体につきHPを3640回復する覚醒(メンバー):アイギスの盾/光属性バウモンのHPを~%、攻撃力~%アップ覚醒(リーダー):アデリーヌのジャベリン/リーダー時、光属性バウモンのHPを~%、攻撃力~%アップ 520 ギルガメシュ 水 15 4 神 70 1200 1800 950 スキル:インフィニティソード/17ターン/水属性の攻撃を攻撃力1倍の二分裂弾にする覚醒:剣士の証/水属性バウモンのHPを~%アップ素材:杖水、珠水、珠火、ブロスラ、パースラ入手はドラゴンストライク、期間限定「バウモンコラボ」での条件クリア 水 5 神 90 2000 3600 1425 スキル://覚醒(メンバー):/覚醒(リーダー):/ 524 アズラエル 闇 4 神 70 1425 1425 998 スキル:冥界の天秤/15ターン/闇属性のバウンドが6回アップ(効果6ターン)覚醒(メンバー):アズラエルの翼/自分のターン時、闇属性数×~のHPを回復素材:杖闇、珠闇、珠光、ブロスラ、パースラ 闇 5 スキル://覚醒(メンバー):/覚醒(リーダー):/ 526 ケットシー 闇 3 1 幻獣 20 123 142 41 650 1600 500 スキル:キャット・トリック/12ターン/敵全体に攻撃力0.8倍の闇属性ダメージ覚醒なし素材;杖闇覚醒(リーダー):/入手はドラゴンストライク、期間限定「バウモンコラボ」での条件クリア 527 猫精霊ケットシー 闇 5 2 幻獣 40 510 1100 400 スキル:ケットシー・トリック/14ターン/敵全体に攻撃力0.85倍の闇属性ダメージ覚醒なし 538 メタルゲル 闇 10 3 魔 1 2500 2500 1500 スキル://覚醒:/強化合成用バウモン入手はドラゴンストライク、期間限定「バウモンコラボ」での条件クリア 闇 スキル://覚醒(メンバー):/覚醒(リーダー):/ 539 トート 風 8 3 神 50 450 550 200 スキル:エターナルドリーム/14ターン/敵全体の攻撃力が0.65倍になる覚醒:古の風/自分のターン時、風属性数×~のHPを回復素材:杖風、杖地、レインディア入手はドラゴンストライク、期間限定「バウモンコラボ」での条件クリア 風 4 神 70 1350 1650 1000 スキル://覚醒(メンバー):/ ベオウルフ 地 3 魔 スキル:ドラゴンスレイヤー//地属性の攻撃力が1.6倍になる覚醒:戦士の魂/地属性バウモンのHPを~%アップ 地 4 魔 スキル://覚醒(メンバー):/ ラジエル 光 4 神 スキル:ソフィアソード//光属性の攻撃を攻撃力1倍の貫通弾にする覚醒(メンバー):輝きの翼/光属性からのダメージを~%減らす 光 5 スキル://覚醒(メンバー):/覚醒(リーダー):/ フローラ 地 5 神 90 4455 6655 2888 スキル:不思議な旋律//地属性の攻撃を攻撃力1.1倍の三分裂弾にする覚醒(メンバー):/地属性のHPを~%、攻撃力~%アップ覚醒(リーダー):/ 指揮者フローラ 地 6 99 スキル://覚醒:/ レッドドラゴンルーラー 火 5 幻獣 90 3960 7260 2475 スキル:アルティメットフレイム//敵全体に攻撃力1.2倍の火属性ダメージ覚醒:/火属性の攻撃力を~%アップ 覚醒(リーダー):/ 朱龍レッドドラゴンルーラー 火 6 スキル://覚醒(メンバー):/覚醒(リーダー):/ アルフレド 光 4 神 70 4235 3960 2200 スキル:運命の改変//敵の攻撃を3ターン延長する覚醒:/光属性バウモンのHPを~%アップ 光 5 神 90 スキル://覚醒(メンバー):/覚醒(リーダー):/ ドラゴンライダー 風 4 幻獣 70 4620 3520 2310 スキル:ドラゴンアクセル//敵全体に攻撃力0.95倍の風属性ダメージ覚醒(メンバー):/風属性からのダメージを~%減らす 風 5 スキル://覚醒(メンバー):/覚醒(リーダー):/ スキル://覚醒:/ スキル://覚醒(メンバー):/覚醒(リーダー):/ 上へ コメント 情報などあれば書き込んで下さい ↑追記しました。 -- 2013-09-14 21 13 31 NO 348 ios355 レオ / LVMAX(70) HP 3317 / 攻 4687 / 防 1511 ボーナス値なしです。 -- 2013-10-07 02 32 19 ↑追記しました。 -- 2013-10-07 20 33 27 こんばんは( ´ ▽ ` )ノ レオ追記ありがとうございました 写真で残っていた物があったので またまたお願いします NO 182 アクアマッシュ / LVMAX(50) HP 1746 / 攻 3570 / 防 1274 ボーナス値なしです。 いつも参考にさせて頂いてます。 編集ご苦労様です。 宜しくお願いいたします。 -- 2013-10-07 23 37 39 ↑追記しました。こちらこそ情報提供ありがとうございます。 いやあ最近は編集サボってて申し訳ないです。 -- 2013-10-08 09 27 24 No.374(図鑑では367) 明神川アリス,HP210,攻撃290,防御280です。 お願いいたします。 -- 2013-10-08 10 12 16 ↑追記しました。 またシーサーペント~セリア&アランまでの図鑑番号が変わっていたので修正。 -- 2013-10-08 12 58 11 Ver2.04で300~以降の図鑑の番号ずれが修正されたので、こちらも修正しました。 ただアイコン画像のポップアップ番号はそのまま・・・ -- 2013-10-08 20 42 26 アクアマッシュ 追記ありがとうございます( ´ ▽ ` )ノ 冒険者でレベルMAXを見かけたので No.372 キャットテイマーミミ/ LVMAX(99) HP 6889 / 攻 5868 / 防 3885 ボーナス値なしです。 よろしくお願いします*\(^o^)/* -- 2013-10-14 15 02 49 ↑追記しました。こちらこそまたよろしくお願いします。 -- 2013-10-14 20 59 16 No-387 セリア アラン レベル70(max70) HP3871 攻撃3087 防御2393 ボーナス値なしです。宜しくお願いします顔(((^^;) -- 2013-10-17 01 57 08 ↑追記しました。またよろしくお願いします。 -- 2013-10-17 07 01 19 No364 小悪魔リリス Lv1 HP3248 攻5072 防2420 スキル 小悪魔の誘惑/18ターン/闇属性バウモンのバウンドが極大アップ 覚醒 大きなショートケーキ/闇属性バウモンのHPを~%アップ リリスのMaxを確認し忘れました・・・ よろしくお願いします。 -- 2013-10-26 20 04 41 ↑追記しました。お気になさらずに・・・またよろしくお願いします。 -- 2013-10-26 21 08 55 ×ギルガメシュ 〇ギルガメッシュ です。修正お願いします。 -- 2013-12-09 23 58 34 コメント すべてのコメントを見る 上へ